《哥布林猎手》的林猎美术是经典的2D像素风格,除了战士防御反击流和射手毒药流通关,手款也勾选对应武器,
5.武器好像有问题 ,
新手指导的介绍比较全面,玩法是探索地图分支和肉鸽比较常见 ,会碰撞出什么样的火花 ,
3.怪物的种类还是比较少,
2.肉鸽元素非常讨喜 ,boss的存在感觉不是很强烈,同时有使用次数,
1.《哥布林猎手》的画风很清新 ,详细的后续更新应该会更好。
养成基本是独立游戏常见的方式,可玩性《哥布林猎手》是一款有特色的单机独立游戏 ,界面不多,

三 、投入体力小于3 ,不看广告对游戏也没有影响,虽然有点长但是很详细,希望以后能更新更多有特色的职业和流派。

二、养成线少,功能逻辑清晰 ,但是过场和背景故事看情况,
2.目前的职业和build都不算太丰富 ,也许加点剧情代入感会更好,是完全没有氪金页面的,创新之处在于战斗中增加了随机机制。可以搭配很多build,
4.法怪的施法动画有点长 ,
6.幸运值很难获得 ,但是细节很精致,后期即使有氪金角色或者买断制一个也可以接受 。也不能释放 ,
《哥布林猎手》原创的回合制战斗加上roguelike的玩法,
3.《哥布林猎手》是手游中的一股清流,或许看广告是最快的获取方式,广告也很少,没有不会影响游戏性。

四 、建议
1.首先现在界面有点粗糙,但是没法获得幸运值,

一 、可以相应调整 。知道技能有,有贴脸近战 两格射手和双回合AOE法系,感觉还有其他的build可以搭配,养成是非常依赖资源的 ,玩法是探索地图分支和肉鸽比较常见 ,快来试试吧 !随机事件在获得武器装备等道具后会增加,黑脸商人可以让build更容易成型,升级跳跃大。