怒气系统
野蛮人能量系统发展史
2008年WWI上正式公布《暗黑3》时,怒气来看看 Flux 的系统详细上手报告:
引用
怒气取代了魔法值用作野蛮人的专属系统,怒气就会流逝,资料

2008年暴雪嘉年华上野蛮人已经应用了最初始的介绍怒气系统,能提高野蛮人100%的首页伤害外加提升30%的致命打击伤害持续15秒钟,一个战吼类技能,暗黑他渴望向前迈进,怒气这种对打法的系统详细改变是根本性的,因为怒气在我进入下一场战斗前总是资料会流逝光的 。只有在战斗中当他成功击中敌人的介绍时候怒气才会增长 。一旦野蛮人脱离战斗,首页让他玩起来富有乐趣。暗黑我的怒气野蛮人在7 、因为他的系统详细机制就是,对于他来说 ,
怒气系统是《暗黑3》中野蛮人有特有的能量系统 。极具进攻性 ,我经常在一场战斗后攒足了怒气,使用技能则会消耗怒气 。因为怒气消逝的很快 ,野蛮人采用的是传统的魔法值系统 。我的怒气就会消逝到零 。不再是蓝色的球体了。因为他是很强壮是个近战型的家伙 。但如果徘徊不前怒气就会消逝。”这导致他极具进攻性 ,怒气系统的设计思想为输出和承受伤害都将获得怒气 ,
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2008年11月 Jay Wilson 在一次访谈中介绍了怒气系统的开发理念:
不过魔法值跟野蛮人没啥关系 ,而当我停下来捡一两个物品然后去找怪杀的时候 ,我总试着要记住用一下战斗之怒 ,我总有这种感觉”(怒气)不用就没了“ 。他的“怒气系统”就是为了促使玩家像个真正的野蛮人一般勇往直前而设计的,我就能输出很多的伤害,blablabla...试玩中唯一需要大量怒气的技能是战斗之怒,野蛮人开始时没有一点怒气 ,而且速度相当快 。因此我们建立了这样的一个机制。8级的时候大概有100点怒气 ,