对于日常多样的吓尿结局方向 ,CD Projekt Red的据悉结局董事经理Adam Badowski是这样解释的:
“这是一款比较复杂的游戏,最终的巫师结局可能多达300个!而CD Projekt 开发的百种《巫师3》可能是你见过结局最多的一款游戏,

自从《巫师2》获得不错的多到多达市场反响后 ,
欧美游戏从来就是吓尿以高自由度而著名的 ,游戏包含数百个不同的据悉结局分支和情节,这其中不乏各种经典神作的巫师例子。有的百种结局从开始的时候已经注定,
CD Projekt就开始着手“巫师”系列续作的开发 ,在36个大的结局之下还存在着细微的差别,”这是一款将会耗费你50个以上小时的游戏“大餐” ,我们并不想为《巫师3 :狂猎》开发什么特殊的结局,它能够出现如此多的结局可能完全是剧情故事线的自然影响下产生的 。而另外一些结局走向受到你在游戏一些决策的影响 !
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