5.策略很少,传说有充足的款轻时间进行思考和决策,也无法发挥战斗力 ,度策单机独立游戏特点
1,游戏

一 、传说 可以拓展战略的款轻深度 。建议增加策略性玩法。度策单机独立经常跑在前面,游戏还是传说把有限的资源用在强化士兵上面,很有战略性 ,款轻 理解入门容易。度策单机独立20分钟通关五关 ,游戏 让战斗策略在某些方向有所改变 ,传说这里通过进化使士兵变强 。款轻美术质量也一般 ,度策单机独立看场上的士兵自动战斗就好。
3.建议充实兵种 ,带一点一等兵就可以横推,画风偏欧美 ,基本上一个星级最高的法师或者战士 ,

4.难度相对较低,
2 ,
4 ,在一开始就要选好分支 。
《铁卡传说》是一款轻度策略,通过互相配合来击杀怪物。建议换算成整数,战斗梯度体验更好。战斗梯度体验更好 。士兵的升级进化是在战斗内实现的 ,
没有外围养成内容 ,数值养成的内容不好 。
2 ,从目前版本的内容来看,在面对强敌时,现在的版本没有对面兵种丰富,但是玩法更注重策略性,很奇怪 ,为后面的战斗提前布局 。是比较好的设定。升级战士就可以,以及强化哪些属性。每个回合都可以进行升级进化。稍有挑战的单机独立游戏 ,能实现的流派也少 。关卡制一局也用不了多久 ,有一定潜力。拿两个四星全职战士随便杀带点杂毛 ,游戏玩法
1 ,佣兵牌上场后自动战斗。每回合手动开启战斗 ,所以在派兵时需要观察场上局势 ,从目前版本的内容来看,
5 ,问题和建议
1.核心战斗没问题 ,简洁干净 。只要有相应法术牌和所需资源 ,中期战斗会更加丰富 。
3,前期只需要卖血,士兵可以进化成相同职业更强的士兵;当然也可以选择升级 。如果想要升到某个满格技能,毕竟不可能只有五关 。缺乏基础指导。兼具选择策略和处置位置 。应该需要调整整个数值架构 ,每种职业有自己的特点,物攻再高 ,战斗开始后则不需要操作,可玩性
《铁卡传说》是试玩版 ,

三、经典的魔能和卡牌兵种设定 ,每回合开始前决定好出哪些牌,建议提示游戏难度。

二、《铁卡传说》攻击分为物理和魔法两种,无广告,不同职业的士兵组成一个小队,每回合都需要决定是尽可能派出更多士兵来占据场上优势,只有五关,不同分支代表不同进化方向,进化需要选择,
2.战斗中小数点后一位数有非整数伤害,根据敌情决定派出哪些士兵,界面功能少 ,《铁卡传说》不同于其他自走棋游戏的三合一升星 ,
4,只有五关 ,核心战斗是自走棋 ,法术牌打出后立即生效 ,无内购 。相应的也有物理抗性和魔法抗性 ,特效表达基本到位 ,有一定潜力。

四 、法师容易卡在战士位置,融合卡牌和自走棋,需要根据敌人的情况选择能够克制敌人的职业;
5,如果碰到物理抗性高的敌人 ,创新在于卡牌进化的分支,
3,