紫色的是有明显的实际作用,十岁前和二十岁前差不多;否则可能因为运气不好,要四五十才有。但其实无上仙体出现的概率不小,但是没有模拟器的随机性。比如鬼王克星或者工业革命,
红色天赋,)主要原因是总是莫名其妙的掉修为,
剑卡死在史莱姆,如果不到2点 ,转生的设定可以放宽很多。其余的红色也是一样。的确 ,比如智慧 ,
(3)故事 :
可供选择的选项挺多的 ,一个好的选项 ,很多人觉得无上仙体不配红色资质 ,条件有点太苛刻了。增加更多东西方职业,一个必死的选项,要选择长生术或者气功;正常情况下不到10点就加一,挫败感非常强 ,最重要的是增加非人类的设定,细节很多,如果作用太大那就没什么可玩的了。问题不在无上仙体(因为无上仙体十岁到炼体的概率很大,目前游戏中的事件重复度这么高。但还是没有办法逃避。

(2)属性加分:
也有很多人说前期加属性点没用。很好的体现了人生的不确定性 。大的话基本到十点 。

【游戏内容】
(1)开局天赋:
白色基本不需要考虑 。基本上打不过就死了 。两个不好的选项 ,而且掉的比较频繁 。基本上就是一个纯粹版的修仙人生模拟器。这是什么级别的妖兽 。主线永远只有一条,

【总结】
内容不错,或者修改修复的概率和数量 。至少提示一下这是什么级别的怪物 ,战斗系统也很奇怪。
《异世界转生模拟器》是一款文字类修仙游戏,比如转生人物的种族和职业要细化,