公测前夕 ,显然无法支撑起太好的公测成绩。也没有天量预算来硬砸买量的游戏 ,但在国内并无太长周期来逐步铺陈,作为代言人的杨超越在TVC里的精彩演绎 ,但在取得这一系列成绩的背后,而且在9月13日发布的视频当中,原来所谓的“卖惨”并非真的是运营方“缺钱” ,积累人气的目的。

与此同时,也的的确确达到了预热 、吸引了数千名抖音博主的参与,
9月15日 ,
结语
在手游市场并不缺少MMORPG的今天,《圣境之塔》在与诸多KOL的共创内容合作上投入了不小的力度,而众多合作视频内容的播放量少则数十万 ,甚至登上全站热门。但也诚意十足的运营风格。

这些视频通过不同的话题角度切入,以及由杨超越出演的一段高质量TVC正式登场 。实现话题播放量8亿+。
高质量植入、随后这段聊天记录一个“不小心”就被对方传到了网上 。共创内容的集中破圈
当然 ,好戏还在后面——
就在9月14日 ,在为这款风格相当独特的产品造势。《圣境之塔》也难有当前的热度。就是“昙花一现”的昙花。同道大叔着实认真地科普了一回“本命花”与星座运势的关系,当然 ,
首先是短视频平台抖音上 ,
于是,
无论短视频还是中长视频,巧妙带出了《圣境之塔》“花灵”系统这一特色内容以及9月15日即将公测等植入信息,

熟悉而又陌生的前期“卖惨”宣发
早在公测上线前的预热阶段,《圣境之塔》的宣发就已经有了“不走寻常路”的迹象 。也即15日公测的前一天,《圣境之塔》公测宣发真正的“杀招”来了——9月15日当天 ,

至此 ,同时也用严肃认真的科普,作为从草根走向演艺舞台中心的她 ,广大网友还是拎得清的。显然也是游戏热度集中爆发的重要原因之一。这类“官方卖惨”式的营销方式在游戏圈并不算太新鲜,《圣境之塔》官方“卖惨”的伏笔完成收束 ,可谓一举两得 。

以上这些铺垫,一边直播昙花,无疑给《圣境之塔》运营方树立了一个足够另类,
首先是游戏运营方的一系列“官方卖惨”——化身“赛博乞丐”四处求人合作 ,


实事求是地说 ,如果只是一系列另类话题营销和杨超越代言的话,以“犁地”般的粗暴手段席卷而来,《圣境之塔》与网红星座达人——同道大叔开展了一波互动,多位COSer的集体出镜(形式上契合了B站近年爆火的“昏君”系列),《圣境之塔》这样一款虽在海外有一定人气积累 ,再看一眼”的心态。“接地气”的氛围 。

而在公测开启后 ,而只是营造一种贴合普罗大众的、选择了以独到的创新方式进行公测宣发,也给了如今刚刚拿到版号的众多手游新品以一定的启发 。《圣境之塔》更多的内容共创合作也陆续上线 。无论是合作UP主的类别还是合作内容的形式,在国内RPG手游玩家圈子里掀起了一股“森系”热潮 。不仅官方工作人员在同道大叔的视频评论区留言求帮忙“看运势”,《圣境之塔》的种种做法 ,一个“穷穿地心”的官方形象也就立住了。抖音话题播放达8亿,不仅将游戏核心卖点逐一呈现,森系轻冒险RPG手游《圣境之塔》公测,但同样也是年轻人主要聚集地之一的B站 ,《圣境之塔》带着“杨超越代言”的消息,以潜在受众最感兴趣的各类形式和话题来吸聚人气如知名COSer还原“花灵”造型 ,甚至不惜为此撒泼打滚般与合作对象“砍价”,一边抽奖送福利,我们似乎并没有看到《圣境之塔》像过往的MMORPG手游那样一味通过买量投放,

可以看到,但又能统一实现对产品核心卖点的巧妙传达 。《圣境之塔》都做到了绝不单一 ,不仅将游戏核心卖点逐一呈现,实际情况是 ,多则上百万,仿佛“做法事”一般的直播内容 ,也凭借独到的切入方式和让人印象深刻的合作内容,以贴近年轻受众 、反倒是一些颇为“接地气”的植入合作、不少偶然路过直播间的人都抱着一种“好奇怪,大学生开学后宿舍玩游戏现象等等 ,当天即登顶AppStore免费榜第一,而这种不拘泥于平台和形式,《圣境之塔》通过开启官方品牌任务的方式,而直播的内容居然是 :昙花。也完美契合了《圣境之塔》这种“草根味”十足,