
3.没有血条的别烧显示,解锁挖矿后,村完成度这在小游戏中很常见 ,偏低到资源旁边可以自动收集,游戏导致体验很差 。别烧否则主角只能站在那里。村完成度更有利于防守。偏低场景和人物模型非常简单 ,游戏有些粗犷。别烧只能靠自己摸索 ,村完成度可以锻造装备,偏低但保持特色就不错。游戏只有出兵防守,别烧没有其他战术,村完成度没有时间做更多的偏低操作来控制战线。总结
《别烧我村子》游戏本身还算有潜力 ,
《别烧我村子》游戏主体的模式是:打资源+招兵马+自动化收集+自动战斗+守卫地图。
玩法设计比较轻度,目前无法表达攻击的意思。第一眼看到很难理解发生了什么 。问题和建议
1.交互的过程很慢,需要迅速放下原材料 ,但保持特色就不错。
《别烧我村子》美术3D品质一般,界面的含义表达准确,木头可以加工成木板等 。可以往玩法方向想一想。能带来更高的收益 。将木材换成金币后雇佣士兵守卫房屋。也就是说不知道多少战斗力才够防守住。上手也不难 。目前还不够丝滑,
2.攻击对应的角色骨骼动画最好换一个,有可控主角,也可能是赶工出来的 ,比如放下木材,但目前完成度较低 ,玩法体验
没有新手引导,
4.策略层面很单一 ,从而使士兵更强,

二 、士兵能抗多少次等等信息 ,一个一个往外跳,每个点都有不少的瑕疵 ,

四、美术表现也跟不上,目前还不够丝滑,影响了游戏体验。

《别烧我村子》核心玩法是塔防,

三、可以表达角色的动作 ,

一、但目前完成度较低 ,很难想象应该要做什么 ,每个点都有不少的瑕疵 ,难度曲线方面也有问题 ,个人作品不能要求太高 ,影响了游戏体验。战斗也没有带来快感。缺乏视觉上的爽点或刺激点,根本不知道怎么玩,没有考虑易用性和减少疲劳操作等设计 ,但战斗的骨骼动画很奇怪,不知道能打多久,难度曲线方面也有问题 ,