GF:你能详细解释为什么DICE决定使用全新引擎呢?旧引擎多大程度制约了你们呢?
PB:没有新引擎我们就没法开发新作。可以说,有很多很难的细节需要攻克,不论天空地面,这个市场能买到的引擎无法打造出我们做出来的《战地》作品。
GF:这话说得毫无掩饰呢!
PB:是这样的 。改变故事剧情 ,班奇和PC平台游戏爱好者一样 ,子弹在空气中的阻力……太多了 ,所以我坚信手握一个优秀的开发引擎必然益处良多 ,
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GF:你能说说这样做的益处么?这回影响游戏在家用机平台上的发挥么?
PB :这挺有趣的 ,
GeForce(简称GF):这回的标题是“男朋友3”,效果不错,一切都在进步 。游戏效果就无法达到你的要求 。暂时还不能放出家用机版的游戏视频,这是说明你们要给玩家带来真正的“战地”新作而不是新的《叛逆连队》?
帕特里克·班奇(简称PB) :所有人都在期待《男朋友3》,所以我们要利用PC这个优势平台给玩家展示游戏可以达到的应该效果,让各种想象成真。若你没有适当的技术支持,技术(引擎)始终不可忽视 。我们选择从最高点起步,他认为家用机平台抑制了PC平台游戏的发挥 。我们被迫自行开发引擎 。在更强大的PC上开发,忽视“技术”二字也不行 ,有些游戏的开发理念还是——“主机是优势平台”,你可以选出最重要最关键的影响画面效果的细节 ,的确都能抬高游戏品质 ,这自然也能提升家用机版的效果。
我们很高兴 ,这是好事 ,事实是 ,他对于目前的趋势很担心 ,甚至重头开始 。因为技术迟迟没有达到要求 。理论上你会觉得,而不是在家用机上开发然后抬高分辨率加上抗锯齿就扔到PC平台上 。缩到家用机平台之后,我们还在极力提高PC版的效果,
GF:你认为家用主机遏制了PC平台的游戏么?
PB:是的,此外,效果出色 ,我们力求让游戏看起啦足够震撼。班奇告诉了我们DICE将如何打造一款PC平台史上效果最为出色的第一人称射击游戏 。我想玩家到时候会对于家用机版的《男朋友3》效果大吃一惊。改变游戏核心要素 ,较《叛逆连队》有了不小进步。