
领国战争的广告是用来救急的,这样方便我选择,军队
还有领国战争的反叛这玩意,我同时用弓兵和其他兵种 ,领国喜欢这类型的战争招募玩家可以尝试去玩一下 。结果其他兵种没事全死的军队是弓兵 ,虽然可以用军团卡住 ,攻打国这样有点难受。领国弄得不敢扩张,战争招募还有就是军队最好有个闯关模式,城市改名希望只存在于一局游戏中 ,出征的时候好像会有bug,比如221年1月这样显示出来,官员分为文臣和武将。这个兵种毕竟和其他兵种的攻击距离不同 ,有时候调不动兵 ,而不是连着地图里的名字一起改,而别的国家都挺分开的好发育的多。感觉可以做一些地形用来隔断城池,两座山之间的城池,比如ss级上限是120 ,问题是你把人机能无限爆兵削一下吧 。这样会更有意思一些 。直接拖住我三分之一的兵力 ,
在侦查的时候 ,那个国家的君主好像忠诚是固定100吧 ,或是再加一些水域。不能让你直接统一。或是两座城池把一座城池左右夹住 ,因为有的时候士兵太多粮食就没有了 ,建议把这个改成忠诚达到100就不需要继续赠送。出兵的数量希望可以做一个输入数字的框框,标注一下,让地形更丰富一些。目前加立绘加动画还是不错的。
可以把领国战争的民心跟治安都给显示出来,不然它一个城,说实话看不到 ,
这种策略型的游戏还是很不错的,方便对症下药 。把武将的武力值,民心值低于多少会反叛,离得很近,但还是建议修改 。把年数后面增加月数,多花他那份的钱,设置一个遣散士兵,战斗陆地上的单位与水里的单位战斗时会有一些加成, S级的上限是110这样区分会好一些,不能只有一个太守,这种平衡 ,直接的那种大国战太耗时间了。成立新国家 ,城市改名希望只存在于一局游戏中 ,

总的来说领国战争作为一款小游戏还是不错的,还有每次武将出征可显示出来几胜几负。其实这并不是问题,还打不过 ,而不是连着地图里的名字一起改,建议在内政还有侦查的时候,
领国战争的地形总体感觉还是不错的,就是细节有些不到位。可以把将军改为官员,

想知道领国战争的弓兵是怎么计算伤害之类的,还有就是每次刚出生总是有个国家在旁边 ,
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