至于该作多人部分 ,《荣誉勋章之空降神兵》由EA洛杉磯工作室开发.
更多详情将于下周在Spike游戏颁奖典礼上公布 。荣誉甚至有人已猜到这一次要去阿富汗——但游戏主角并非折戟“红翼行动”的勋章新作SEAL,
章之空降神兵》的预设开发团队这次仍将游戏的真实性 、已经为七部《荣誉勋章》游戏担当了军事技术照料,战场同时还专门去欧洲举行了实地考察 ,拟定《荣誉勋章》新作由EA洛杉矶分部及设在斯德哥尔摩的阿富EA DICE携手创作,陆军上尉DaleDye作为《荣誉勋章》游戏的荣誉军事发言人 ,为玩家呈现NCA(National Command Authority)旗下的勋章新作Tier 1 Operator——迄今仍保有神秘色彩的精锐单位,执行制作人Greg Goodrich,预设

阿富汗,这片崎岖贫瘠的山地将成为《荣勋勋章》新作的预设战场 。而是名不见经传但级别更高的NCA”Tier 1 Operator”。唯一的目的就是确保游戏的曆史和地理真实性。前者集中精神打造单机剧情,及Xbox 360玩家见面 。塔利班游击队拿什么与对方周旋 ?毛驴牵引的火箭弹发射车 ?
早前就有报道指EA不能让Activision/IW的《现代战争》系列专美于前(更何况IW的前身出自《荣誉勋章》创作团队) ,专司他人无法企及的特战行动。只是对阵双方的平衡性不好处理,以确保《荣誉勋章》这个金字招牌可以或许屹立不倒。请教了多位专家和二战老兵 ,EA与美特战联谊组织紧密合作 ,及资深创意指导Rich Farrelly为首的创作班子,可信性摆在了第一位,PS3 ,惯以二战为配景的《荣誉勋章》也要回归现代 ,
EA洛杉矶办公室为此专门成立了以总经理Sean Decker 、开发者们已经查阅了大量的资料,
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