"这句话不必记录在案——我们此刻的巫师目标是尽量接近PC版中档设定的画质水平。仍无法否认这是主机一部好游戏 。而是画面领略小草足下的大地 。即便你把PC版的尽量接近设定开至最低,
另外,巫师并宣称这部分损失将用ME3找回来 。主机
画面但Greg Zeschuk称EA所指的尽量接近"今年发布"其实是指日历年而非财年——难道星战网游今年终于要来了 ?"最终游戏要靠品质取胜,但评论界对此并不买账 。巫师进展也不错,主机但现在还不能作出承诺。画面而后继更新服务与游戏品质一样重要" ,尽量接近BioWare于E3期间重点推介了《星战:旧共和国》网游 ,巫师"
"我相信该作的主机强项在于美工和艺术创作 ,CD Projekt表示他们并未排除该作登陆PS3平台的画面可能 ,"
该作360版预计在今年下半年问世,该作号称是有史以来成本最高的游戏项目,
BioWare负责人Ray Muzyka和Greg Zeschuk对此辩驳道 :
"形势大好 ,Zeschuk称。"
Gop称对一部作品来说重要的是艺术气质,
EA早期接受媒体采访时承认BioWare的DA2使其丧失了一部分拥护者 ,但游戏不等于数草,其反响甚佳。再掺入BioWare式的正直/邪恶导向对话系统"。我们敢于把它端出来给你们看就是高度自信的表现 ,
CD Projekt RED资深制作人Tomasz Gop今晨对Eurogamer的记者表示:"Xbox 360版《狩魔猎人2》会比PC设定全低时的画面要好 。
分析师Doug Creutz将其斥为"披着星战外衣的魔兽世界,"
Creutz预计该作将于2012年上线运营,而不是纹理细节:
"有很多fanboy等着比较两者的纹理和内存开销 ,