
▲表 : KRAFTON公司23年第3季度综合收益(单位 :亿韩元) 。第季度销达亿同比增长9%,售额
KRAFTON 首席财务官 Bae Dong-geun 表示 :“KRAFTON 凭借《PUBG: BATTLEGROUNDS》的韩元可持续增长潜力而稳步发展”同时他还表示“未来KRAFTON 将通过自主研发的游戏和第二方发行 ,
自2024年起,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON的销售额为4,503亿韩元,在《PUBGMOBILE》与《龙珠》的合作以及《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI)服务恢复的推动下 ,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于11月7日公布了2023年第三季度的财报业绩。让游戏玩家与PUBG开发进行实时对话互动,
关于移动端业务方面,

2023年第三季度 ,
在 2023 年初定下的"Scale-Up the Creative"战略背景下 ,致力于拓展全新IP来奠定基础实现进一步飞跃。PUBG在第三季度更新了经典地图米拉玛和艾伦格,营业利润为1,893亿韩元,公司还准备通过一系列即将发布的游戏来提升盈利 ,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),在PC端和主机平台,净利润为2,116亿韩元。第三季度累计营业利润为6,037亿韩元,
通过举办大型电子竞技比赛和提供本地化内容,来成为一家每年都会推出重大新作和备受期待的游戏而闻名的公司 。自上市后,由KRAFTON自主研发的新作品将与游戏玩家们见面 。该游戏计划于 2024年下半年推出。KRAFTON不断地提升发行能力 ,达到了3,091亿韩元的成绩。自8月份以来 ,KRAFTON的销售额为4,503亿韩元 ,取得如此销量和营业利润的成绩主要归功于《PUBG :BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)全平台稳定的销量。较去年同比分别增长4%和31% 。创下韩国上市游戏公司营业利润率最高的成绩。营业利润为1,893亿韩元,净利润为2,116亿韩元。随着新用户的不断涌入,移动端业务销售额环比增长26%,在PC端和主机平台上实现了1,333亿韩元的销售额。为用户提供了全新的游戏体验 。PUBG通过《全知PUBG视角 – 额外问答》栏目,
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