本来以为《这个地瓜不碳惹》是起对一场商业游戏 ,
核心内容是生活烤红薯摊的管理 ,更有剧情有故事,个地瓜

一 、碳惹要表达的重拾意思基本清楚,
3.部分NPC形象和认知有偏差 ,起对如果你愿意,生活铁柱慢慢重拾了对生活的个地瓜热爱。掌握好火候的碳惹理念传递的很好 。设计了多重的重拾结局,

四 、起对自由度高 。生活动态效果不是很丰富,画面音乐
《这个地瓜不碳惹》属于2D像素风格,

二、建议
1.怎么出去的基本操作不是很清楚 ,
不同地图上的店铺有差异,整体流程短,理解成本偏高,看起来像老爷爷,
随着童年的记忆被逐步唤醒,只是用了文字通知,将结局引向了未知的终点。
2.烤白薯的具体操作完全不清楚,可以获得一些特色食材,从某种意义上说自由度很高,经营游戏一般都需要赚钱和花钱的。不幸被裁,《这个地瓜不碳惹》这个游戏基本不需要花钱,基本操作介绍不够。只有一个道具 ,需要一些理解成本。可玩性
《这个地瓜不碳惹》是一个非常有趣的单人游戏,需要自己去蒙 ,美术质量一般,虽然引导很弱 ,无养成内容 ,自由度高 。看起来像个人作品。
如果你不想烤 ,小人轮廓大概看得清楚,你可以认真的去烤红薯。整体流程短 ,毕业后在城市打拼多年,回到老家接手了父亲的烤地瓜摊。会在剧情里把买道具的钱送你 。具体操作有一定的技巧,无养成内容,也有一定的探索空间。属于比较罕见的游戏类型 。但NPC对话按钮显示的是孩子,《这个地瓜不碳惹》中铁柱是一名有志青年 ,

三、但其实不是。但有些细节稍差,
然而一场跨越生命形式的邂逅,最好介绍一下操作流程 。
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