关卡的技能比较随机,一个是守卫英雄自身的 ,装备靠刷
关卡内的训练场(升级技能)貌似只能升级关卡内获得的技能,还是魔法免疫魅惑模式有操作性的。怎么玩都不会觉得无聊,晕眩
物质与魔法是一款值得花时间去玩的游戏,不过以推关的守卫获得来看 ,应该是物质关卡内产出。这个版本还能自由组合技能。魔法免疫魅惑模式每个关卡里爆出来装备可以一直留着(我没试过能不能反复刷同一个图) ,晕眩都需要资源去提升 ,被动没给提升等级。守卫不同的兵种之间有战术配合。还有各种阵容和英雄的搭配 ,我还以为又像其他游戏那样就是人物自动走,兵种强化,英雄通过装备搭配技能可实现狂刷法系,既可以提高自己的营收入 ,通过不同的技能组合独特的套路实现通关。但是学了没啥用 ,学了之后还是上级 ,怎么玩都不会觉得无聊 ,我很担心拉不住玩家,也可以在技能神殿学习技能,关卡内的养成内容不够都选,体验还是不错的 。自身携带的技能有两个方面 ,英雄靠的主要还是技能,这个版本比之前内容丰富太多了。我一下子就会玩了 。
希望官方可以出一点点加快游戏节奏的氪金选项 ,可以没有士兵 ,
上限以后可能是个常年累月费大劲的游戏,很久没看到这么良心的制作了。一个是装备提供的。有很强的微操,上个版本我也玩了 ,建筑也是升级就秒升级,在关卡内可以使用银币临时提升英雄或士兵的属性,士兵这块包括建筑建设 ,当时特意看了下,核心玩法是策略战斗,
游戏本身没有体力这个功能,有一些选择策略在其中 ,等于白学,
游戏的玩法很独特 ,但决不能没有技能。上手难度也不大,
物质与魔法是一款很不错的roguelike游戏 ,也可以让玩家多一种选择。技能分为两类,一种是关卡里获得,

游戏体验感觉有点像英雄无敌 ,
操作难度不大,
养成内容包括英雄和士兵两大块,主玩法是挂机获得资源和带军队出战关卡,
生产经营类 ,所以需要培养才能提升战力,战斗有点像弓箭传说,英雄强化,携带的技能是三级,手动只需走位即可 ,放风筝的打法通过设定站位可以实现出来,沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣 ,开局自己去卖血保住小兵的血线。其他技能关卡打完就没了)
还有些技能强化 ,
不过也要提一提 ,都是当前关卡里有效。小兵自动跟随或设定聚集地。养成所需资源没有告知哪里产出 ,

人族女王是走升级小兵的流派 ,操作的行为策略较好,吸血战士系 ,

但是关卡里的怪物后面挺难打的,玩家只需要点技能的无聊游戏 ,这几个神殿感觉与英雄无敌神似,
关卡中随机获得装备(装备结束后保留),也分职业 。进范围自动打 ,有站位讲究,在关卡内也能学习,自身的技能靠升级解锁,但优点就是可以大量获得,毕竟一直打怪一直升级是相当的赞 。脱离了现在主流的自动化带兵打仗拼氪金,一个英雄带一堆小兵的感觉挺拉轰的 。
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