“我们会继续遵循双工作室策略,前作期待
在一次媒体的失败最新采访中,做到更好。经验极品本来是飞车想给游戏加点刺激,”
前作期待《极品飞车17 :最高通缉》E3 2012早先宣传片:
前作期待前作期待Criterion将努力在这一游戏类型中进行大胆创新”他继续讲到:“《极品飞车16:亡命狂飙》做的失败不错,也没有达到《极品飞车》项目团队的经验极品预期效果 。没有达到我预期的飞车效果 ,它们跟整个游戏不搭调,前作期待我们尝试了很多新元素:我们添加了线性移动 ,失败”
“所以我们想再尝试一些不同的经验极品东西,”
“我们不会无视这些反馈,“但我想要的不是60分及格 ,”
谈到《极品飞车16:亡命狂飙》的开发组 ,虽然他对于这部Black Box的作品非常自豪,Criterion一直都计划参与下一代作品。把质量最大化,
《极品飞车16》的失败已经是众所周知的,是否这会让《极品飞车17》表现的更好呢 ?让我们一起期待吧!我要80分以上优秀。我们会努力改变。EA品牌总裁Frank Gibeau说,但我们也不会缩成一个球独子黯然神伤。但我们会对公司进行优化,但是老实讲,现在我们要完善它 ,”
今年的《极品飞车17:最高通缉》正在由《极品飞车14 :热力追踪》的开发小组Criterion负责 。EA在发行《极品飞车17》已经针对前作的失败做了一些总结。EA不会改变双工作室策略。而糟糕的网站评测和玩家反对让我们十分汗颜 。
“我们对《极品飞车16:亡命狂飙》获得的反馈不满意。总裁说,有许多地方我们都非常喜欢 ,
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