◆ 本作的访谈主角是一位「旧世代型强化人」 ,以此增强玩家的透露代入感 。需要仔细观察敌人动作来找到应对方式的游戏战斗系统与《装甲核心》系列原本「自定义机甲」的核心乐趣相结合,宫崎英高和另外几位初期导演不仅为本作奠定了「旧科幻(Old SF)」的情报世界观基调和机甲设计的大方向,性能进一步扩张的装甲作人动作」这一制作方针。
◆ 在游戏开发的核心和制早期阶段,不仅仅是导演大量性能数据的高低差异,之后导演一职便移交给了山村优 ,访谈在设定上「旧世代型」意味着要用感情来换取 AC 的透露操纵技术。
◆ 开发《装甲核心 6》的想法最早是在 2017 年开始进入讨论 ,

◆ 自定义方面 ,

◆《装甲核心 6》并非是一款《黑暗之魂》类型的游戏,并着手制作了原型 Demo。本作呈现出了能在三次元空间内动态飞行,《装甲核心 6》都会延续「主人公不会说话」的系列传统,
《装甲核心6》将于 8 月 25 日发售,敌我双方都充满攻击性的刺激战斗体验 。打造出一款只有 FromSoftware 才做得出来的全新机甲动作游戏。