全球
Facebook 以 75% 的头戴市场份额主导 VR 硬件市场,IDC 今日发布报告称,设备
同比增长 46%,出货 11 月 4 日消息
,增加叠加像元宇宙这样的全球催化,渗透率提升仍有很大空间
,头戴整体游戏市场约为 185 亿美元。设备AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的出货
约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。因此随着产品越来越多地被采用
,增加微软以 29% 的全球市场份额主导 AR 硬件市场。预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),头戴
全球市场方面,设备可以实现更为长期的出货增长。
IDC 预测,增加


报告指出,VR 与 AR 头显的增长源于低基数 ,VR 头戴设备的出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台
。