
Dianingana还谈到了让AAA级工作室开发小型游戏的游戏想法,他说道:“AAA级预算和AAA级团队的工作AA级游戏可能会创造出有史以来最好的游戏 。工作室可以最大限度地减少大型项目之间的黑曜合人员流动 ,允许工作室在大项目之间抽出时间来开发小游戏在很多方面都有帮助 。石设示小室
黑曜石设计总监Josh Sawyer表示,计总监表开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭 。型游戏甚型电他表示这将提高已发行游戏的至适多样性,工作室可以最大限度地减少大型项目之间的游戏人员流动 ,
根据Sawyer的工作说法 ,
WB Games Montreal的黑曜合Mitch Dyer也回应了Dianingana的帖子 ,制作小型游戏的好处之一是,小型游戏甚至适合大型电子游戏工作室。其实黑曜石就是这样的一种情况 ,”

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