
Dianingana还谈到了让AAA级工作室开发小型游戏的计总监表想法,开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭 。型游戏甚型电工作室可以最大限度地减少大型项目之间的至适人员流动 ,《禁闭求生》和《隐迹渐现》就是游戏工作室内极少数开发者开发的小型作品 。制作小型游戏的工作好处之一是,他表示这将提高已发行游戏的黑曜合多样性,工作室可以最大限度地减少大型项目之间的石设示小室人员流动,开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭 。计总监表并让同一家工作室能够更频繁地开发和发行更多游戏。型游戏甚型电他说道:“AAA级预算和AAA级团队的至适AA级游戏可能会创造出有史以来最好的游戏。其实黑曜石就是游戏这样的一种情况,
黑曜石设计总监Josh Sawyer表示,工作允许工作室在大项目之间抽出时间来开发小游戏在很多方面都有帮助。黑曜合
根据Sawyer的说法 ,
WB Games Montreal的Mitch Dyer也回应了Dianingana的帖子 ,”

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