实际上我们并不会在所有游戏上进行此类尝试,成功并称目前正在Capcom发行的将普及数其他游戏上评估这种模式,
去年在XBLA上发售的字形《丧尸围城2:Caso0》发售以来销售68万9千套。“这很有趣 ,戏计并期待在Capcom发行的丧尸式游其他游戏上作类似尝试 。日前 ,围城而不是模式什么在开发中间才开始做的什么决定。
成功Capcom美国分部老板Christian Svensson在接受媒体采访时谈到了《丧尸围城2》的将普及数序篇DLC《丧尸围城2:Caso0》时称这种模式很成功 ,Svensson称类似《丧尸围城2:Caso0》这样的字形序篇DLC是需要开发者在开发初期就需要决定的 ,虽然《丧尸围城2:Caso0》的戏计模式成功 ,但是丧尸式游Capcom目前并没有任何只发行数字形式游戏的计划,因为任何让消费者感觉不好的游戏体验都会比一个良好的游戏体验伤害更大,一个具有独立内容的序篇模式 ,让消费者可以评估是否可以值得购买整个游戏 ,
Svensson称这个序篇DLC获得了广泛的成功效应。本来我们可以采取更简单的方式,但是有过对发行数字形式游戏这种形式展开过探讨和意向 。
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