《代号:元素之力》核心玩法属于策略类 ,元素初期都用纯数值的力战玩卡牌可能接受度会更快一些。3V3的牌对线路格子让策略层次更深。有点像下棋的国风感觉。第六回合时,卡牌慢慢开放卡池 ,手游有点接近几年前看的代号独创对战《真理之拳》 。不同的是战斗在所有回合后清算 ,

3.到了第五、《代号:元素之力》有点像是3条路的小动物自走棋 ,

一、除了与核心玩法相关的等级经验 ,

五、

四、导致位置不准确 。还需要在三个战场与对手进行博弈,
2.刚开始的时候一次性给的卡太多了 ,从架构的角度来看类似于CCG的集换卡牌模式 。有很好的选择策略 。
1.拖动会被手挡住目标位置,在有玩家的时候还能体验到战斗的乐趣,相信大部分玩家都是没有耐心去细心查看每张卡的特点的 。没有任何外围养成 。

二 、规则的表现清晰 ,总结
总得来说玩起来还可以,判断起来也不是很直观 。
《代号:元素之力》开创了三路卡牌对战的游戏玩法,就是比较费脑,
英雄上阵因为有魔法值的限制,还有调整的空间 。美术品质《代号:元素之力》版本初期美术效果比较一般,要记的内容有点多 。界面较少 ,不过好像有填充机器人 。易于认知理解。这样可以增强对卡牌的记忆 。由于卡牌之间的相互影响,需要注意一下节奏。一条一条的推导计算起来很麻烦,视觉效果有待提高 。养成内容
目前版本的玩法模式比较简单,这种养成深度不是很深,可以尝试换成点击或拖拽来产生锚定特效 。或许会是个良心游戏 。有一定的不确定性,

三、
4.对于新手来说,游戏性还是有的 ,英雄之间的相互的作用效果也是出场的重要考虑因素 。可预见的付费点也不多,