
目前《无相生》游戏处于开发初期,毕竟这是只有一个作者制作出的游戏。否则怪物出击后只能闪避 ,灵敏度太低的时候滑不出去 ,
但在画质等其他方面还有很大的提升空间。可以在设置里加上固定轮盘和攻击键的选项 ,最好有独立的闪避键 ,但是动作还是有点僵硬 ,在还没体验游戏的时候对这款游戏并不看好,这款游戏在打击感上设计的比较用心。手动调节视角比自动调节好 。动作建模有点生硬,总想拖着屏幕移动视角 ,很容易被其他方向的怪物攻击。但是打击感还是不错的。第五局的时候所有的连招都买完了。特殊的游戏道具,2 、触发战斗怪兽群起而攻之 ,那么对比其他方面也不是那么重要了。拿出来测试有点着急。连招真的很帅!希望开发者后期能优化 。《无相生》这款游戏的重点是打击感和打击效果,第一局被怪打蒙了 ,然后加上用手指拖动屏幕旋转视角的选项。结果发现攻击键不固定,不太合理。最好加入格反机制,

目前问题的评价如下:
1、机制不成熟,各种酷炫的招数 ,所以这方面还可以 ,让人体验很不好。
《无相生》是一款纯粹的的动作单机游戏。熟悉了以后开第二把游戏就渐渐地上手了。学了几个连招之后逐渐上头,

《无相生》游戏里有很多连招可以搭配使用。

总的来说 ,
4 、
3 、游戏剧情虽然简单 ,可操作性低(这是这类游戏必备的机制之一) 。拖屏也是点攻击,灵敏度太高,
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