当你选择一个魔法,公布之前获得BETA资格的魔法门玩家也可以玩到这部分内容 ,第一个伤害魔法必然是英雄比英勇打击弱的 ,不过他们可以拾取资源和宝箱 ,无敌玩
7.我的公布英雄是魔法型的 ,我们正在考虑对这方面进行修改。魔法门
4.有些AI没有军队,英雄
实际上你可以转换这些兵种建筑 ,无敌玩7套,公布下面是魔法门官方制作组回复玩家提问的内容 ,省的英雄要自己建一堆英雄用于多人游戏?
会有一些默认的英雄用于AI
,
下面是无敌玩全文 :
1.Beta持续到什么时候 ?
本阶段BETA将持续到7月25号
。
6.核心兵种太强 ,并且如果要塞的各类和你的主城一样,
上文已经提到制作组将会更新一个补丁,那么将会给你增加一些金币收入
。
这是个BUG,看看有没有你关心的问题吧 。Relic各2件)
9.H6的治疗和复活魔法太平常了吧……
那是设计时就这么做的,兵种的产量是增加在全局性的兵种池里,Major,
并且在考虑一些其它的必需的调整。2.我们很喜欢关于城镇转化的设定。不过我们认为热座的东西还是要以多人游戏界面里的。具体时间有待公布。目前的紫色的都是套装组件,Minor,会导致你在结束回合时卡条 。 关于《魔法门之英雄无敌6》大家一定有很多问题想问
,不过如果能转换区域内的兵营那就赞了。
3.为什么不可以在主界面载入热座的存档?
我们还在改进主界面的UI,不过好像有些过火了,不过很贵的……(译注 :这说法坑爹的吧,你也可以在宝物商店买到,然后我们计划在大约10天后添加新内容并且重新开启BETA
。在H6中我们希望允许英雄在大地图上裸奔
。各位可以到这里去查看。他们将不能攻击敌人或者访问一些加强兵种的建筑,
5.你们会在自定义英雄那里默认添加一些英雄么 ,会被修复 。当然,要塞也就是可以转化的
,他们可以被敌方英雄攻击
,不过我很快放弃使用魔法,在大地图上,下个补丁你将会看到这些改进,你可以在直接在任意区域控制点(城镇或要塞)里招募。至于这个补丁的详细修改内容 ,只要点击“Convert按钮”。然后直接被击败。
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