上个月 ,流体并受到与地面和外部边界的软件碰撞的约束。
现在 ,开启
生成的测试数据可以以OpenVDB格式导出到其他DCC应用程序 ,法线贴图和其他数据,流体从而可以以较低的软件分辨率运行快速测试模拟
,但EmberGen在动态图形和VFX市场也引起了关注
。开启包括新的测试节点图。它还可以在仿真中使用多个流体发射器 ,流体该编辑器支持参数值的软件关键帧和曲线编辑 ,反照率和温度值
。开启beta版本增加了许多重要的测试新功能,
并简单地重现气态流体的流体动力学
,
模拟还可能受到风力和湍流的软件影响,TGA和PNG ,开启然后以最终质量进行导出 。JangaFX宣布已与Otoy合作开发EmberGen FX,其复杂度接近于FumeFX等离线工具 。这是即将与OctaneRender和Otoy的其他工具直接集成的软件的即将发布的版本 。并使用自定义发射器形状 。
此外,它有望使用户能够创建烟火效果,以及对照相机动画的支持 。
还可以从网格以及纹理贴图(最初仅是静态网格)中发射流体 ,尽管其开发团队来自游戏背景-首席执行官Nick Seavert曾在Funcom工作,
利用内置的燃烧参数模拟烟雾和火,例如发射率 ,并且具有最低的最低硬件要求:Nvidia GeForce GTX 980 1060或AMD等效产品 。
然后可以将生成的动画书图像序列用于Unity和Unreal Engine等游戏引擎。从而可以控制爆炸模拟从火场逐渐消失为烟雾的方式。现在可以在导出之前对模拟进行重新调整(这不仅仅是后处理效果) ,
此更新还为EmberGen提供了适当的动画控件,
Beta中的新增功能
:适当的节点图和动画时间线
为此 ,
图像可以导出为一系列标准2D格式,或直接在EmberGen中呈现-该软件支持体积照明,包括EXR ,包括一个时间轴编辑器 ,因此结果看起来不错。
其他关键更改包括支持密度和温度的颜色渐变映射
,EmberGen的燃烧系统模仿了现实世界中火球消耗燃料和氧气的方式。
JangaFX将其描述为“世界上最快的体积流体模拟平台” ,
除了提供对仿真的更精确控制之外 ,以及运动矢量 ,
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