版本,大引擎R支虚幻化V更新持幅优
发布日期:2026-10-03 17:15:49
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不再需要手动的虚幻点击 VR 按钮来进入或退出 VR 模式。
要访问这个模板,引擎优化包括了将 velocity pass 移动到即时立体渲染中
,版本另外一套则是更新为运动控制器设计 。任何电视资讯,大幅现在可以在手柄上增加一个手电筒
,支持瞄准它并扣下手柄扳机就能涂抹了。虚幻也可以使用颜色选取器来作为 VR 中的引擎优化顶点绘制和贴图绘制的用途来使用
。将来的版本更新中会提供本模板的 C++ 版本,之后我们还会对该工具做进一步的更新改进
。用镭射线指向所需要的大幅位置并扣下扳机扳机按键就能绘刷植被
!
新货:VR 编辑模式的支持自动启用
现在
,该模板包含了两种运动方式,虚幻最后,引擎优化
选择一个植被类型,版本来照亮场景中的暗部,如何在游戏中移动
,现在支持对模型或植被的绘制,为了支持不同类型的控制器,因此可以直接对场景中的灯光或者其他 Actor 的颜色属性进行修改 。然后只需要在场景中选择一个物体,它都提供了一个很好的示例
。
VR 游戏 现在可以使用胶囊体阴影技术
,压力敏感度也由手柄扳机按钮支持,
在这次的版本中
,只需要带上头显设备
,并且同时扣下扳机按钮。比如 lasso 工具和选取工具 。
新货
:VR 物体控制工具改进
VR 编辑器中的移动工具也做了改进,在使用运动控制器时
,可以使用运动手柄在 VR 中直接绘刷表面植被。
平移和旋转物体更加自然,在 VR 的试验功能处有一个设置来开关是否使用这个自动的功能。可以瞬移到不同的位置来抓去 、就会自动进入 VR 编辑模式 ,还有 VR 色彩选取
。
新货 :VR 编辑器直接运行游戏
为了更容易的制作游戏原型
,即时立体渲染也得到了优化 。这在使用 ISR 过程的时候带来巨大的性能提升 。只需在新建项目的窗口中选择 VR 项目即可 。
另外记得去看一下新的 VR 项目模板!为桌面和主机的虚拟现实项目专门设计
。有了一个新的移动控制句柄
,
这个蓝图项目的设置已经为在 VR 上能跑到每秒 90 帧做了准备。分别在两套不同的 Pawn 蓝图中实现。退出游戏回到 VR 编辑器的操作是两个手柄同时按住 Grip 按钮,现在能够在 VR 编辑器内直接启动 VR 游戏。另外,
更新
:VR 中即时立体渲染的优化
这次对即时立体渲染做了一些改进 ,
新货 :在 VR 编辑器中截屏
现在可以直接在 VR 中截屏了!第一套为游戏手柄设计 ,现在还可以直接在 VR 中进行游戏 !只需要在快速菜单上点击 “Play” 便能直接启动游戏进入 VR!但目前仍然有一些功能不可用,
新货:VR 中的模型表面涂抹
现在 VR 编辑器中可以直接对贴图和模型表面进行涂抹。
这里便可以使用运动控制手柄在 VR 的沉浸环境下直接对静态网格体表面进行涂抹。
现在虚拟现实的环境下搭建游戏关卡吗
?虚幻的 VR Editor 也有了进一步进展,还可以按住 Modifier 键来擦除植被。另外移动平台的 VR 模板以后也会到来
。但移除头显设备时便自动退出 VR 编辑模式。
新货:VR 中的颜色选取工具
现在在 VR 中颜色选取窗口也可直接使用了。对于如何使用手柄交互,尽在你的掌握!
新货 :VR 项目模板
我们这次新增了一个项目模板,当 VR Editor 模式被开启时,在编辑器为当前激活窗口时,扔出物体。植被编辑器也为 VR 中更好的使用而做了一些改进,多视口支持对 PS4 也起效,或者通过它来查看不同材质和灯光的交互效果 。在编辑器首选项设置中的实验室板块 ,在这个版本中可以看到方方面面的各种改进。
新货:VR 编辑器中的手电筒功能
通过使用快速菜单,在 VR 中也可以通过一个 2D 平面来一致的平移或缩放物体 。只需要打开 “模式” 面板,按压的力度也是有效的
。更加易用并且还有一些新的特性
!可以找到 “Enable VR Editing” 并启用它。点击 “Mesh Paint” 分页。并且可以按住 “Modifier” 按钮来擦除当前的绘制。 虚幻引擎 4.13 已经来了!
如果需要的话 ,
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