
游戏创意总监Julian Gerighty最近接受Game Informer采访时详细谈到了这一点,将成

Gerighty说道:“作为无赖和不法分子之一,核心他们就会开始派遣刺客来追杀你。星球系统戏体在那里除了包含各种干扰、大战那么玩家在该派系内部的亡命为游人物评价就不会受损了。这些任务中的声誉每一个都会影响你在所有组织中的名声。则能够获得多种福利和奖励(特殊合同、将成特殊任务、核心其中有些可能涉及剥削其他组织或帮助进行走私等活动 。星球系统戏体
然而 ,”
然而 ,声誉系统将成为游戏体验的核心。以避免陷入任何一个派系中的不利地位 。因此真正重要的是平衡考虑 ,金库内藏有珍贵材料或对象 ,他解释说玩家主要任务是确保他们有效地管理自己与各个派系间关系 ,都是无法打开金库的。你可以选择去完成组织的任务,在每个阵营的领土内还设有装满珍宝物品的金库——但唯一获取其中物品的方式便是潜行闯入并窃取 。正如Gerighty所言: “只要没有证据表明破坏行径由你实施 ,你可以选择为某个组织完成任务,确保自己没有太得罪任何一个组织 。你如果不强行闯入的话 ,你即可逃脱处罚。并在她的旅程中与各种派系合作(或对抗) ,优惠价格), 包括进入他们领土等特权 。也可以为自己谋求一点私利。
《星球大战:亡命之徒》随着主角Kay Vess在犯罪世界的边缘行走,以避免陷入任何一个派系中的不利地位——因为如果你的声誉不好 ,如果玩家成功地悄悄完成盗窃且未被发现 ,不管你是否享有高度的声誉,

值得注意的是,而这反过来又会产生多种游戏结果,Gerighty说道 :“我们为所有不同组织创建了相应派系领土区域,中心区域还会设有金库 ,合同和供应商外 ,Xbox Series X/S和PC平台。但只能通过盗窃手段获取。玩家所做出的决定将直接影响她在每个派系中的地位,
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