远程单位
基础近力30 :同弩手,炮用炮使否则是用技刚不过神级AI的 。
远程攻击力50:比同时代的巧分弩手高10力 ,虎蹲全都是文明文明主防御的 ,用双高力如同两只发春的虎蹲虎蹲猫一样冲到对方脸上保证秒杀,贴脸输出很厉害 。炮用炮使认真规划国土,用技
最后,巧分可以说是文明文明没有守不住的。总之一个字:脆。虎蹲虎蹲
到中古城墙的炮用炮使年代 ,他们给奇观狂秦始皇配了这么个UU ,用技想拍脸就拍脸,巧分不要错把嬴政当媚娘,
总的来看 ,中国的特性非常保守,
带上保镖 ,按照文明六的设定 ,不过,
对于邻居 ,加速奇观则是蘑菇特质,扶她不可取。30的基础力就不够抗揍的了,这条科技线不怎么讨喜,
攻城:
还是那个词:腿太短 。最大软肋,
守家 :
无敌般的存在,早出虎蹲的代价必然是科技偏科 ,因此在科技种田上有加成的文明过神应该都比较容易。但是每次都要骑脸还是有点虚的。用骑兵的冲击和移动来弥补射程,但是主动宣战好处就不大了。先弩后炮用来秒敌 。
中国的这些特性分析起来跟五代的棒子很像 ,同时代看似还可以 ,但必须提前做好下海的规划。心里想着的应该就是守家加成 。腿短炮无还手之力会比较惨 。对于扩张倾向则一个特质都没给。早早铺城占地,射出去的却是大石头一块 ,不自量力的做一下战略分析,这样虎蹲炮的高力就优势尽显了 。
野战:
单独行动:靠高力制敌,跟以往的诸葛弩一样,限制敌方的移动力,邻居敢宣你就打防反 ,使对方不能先发制人 ,跟五代的媚娘已经差很远了 ,
中国的玩法还是要参照五代棒子的科技胜利路线 ,相比弩手的180锤 ,可以组建一个最早的骑炮大军,那么神级条件下,假如敌人是骑兵大军,这里纯属YY) ,中国在六代不太像是新手向文明,可实际上由于射程为1必须贴脸,欢迎反驳。

文明6虎蹲炮怎么用?
在面对不同情况的时候虎蹲炮的用法不一样,高10力就很强了 ,自己也能毫无危险 。鉴于科技胜利相对来说是比较简单的 ,虎蹲海倒也不是不能想,组个小军区出击 ,
另外补充一点,高力这点还是有保障的 ,毕竟虎蹲被骑兵冲击,
射程1,因此我不认为虎蹲攻城很有用,科技加成,蹲丘输出 ,也可以带上弩手,虽然炮身闪闪发光,因而我认为大家还是抛弃五代的固定思维为好,投石手的射程待遇绝对会极大限制高力的发挥。攻城和守家的时候。为自己的坐大不惜一切,埋头科技胜利还是很有搞头的。当然我这也是想的 ,
文明6游戏中虎蹲炮非常强大,长城 ,作为不太会优先冲击的军事科技 ,主野战,
科技前提:机械,
建议 :尽量隔河,这里小编给大家带来了文明6虎蹲炮怎么用 虎蹲炮使用技巧分享 ,想要优势最大化就只能是特质最大化 ,五代诸葛弩的扩张特性
基本废了 ,
组团揍人:可以考虑绑定双虎军团(对于军团绑定了解的还太少 ,快来看看吧。其实并未便宜多少 ,典型的是面对远程单位 ,
造价 :160锤,野战,虎蹲守家没什么好多说的,可以考虑补长枪 ,这要结合其他特性 。我感觉这才是游戏设计的初衷,用好了可以扭转战局 ,