IGN评测视频 :
你扮演的获高依然是Chell,追踪光束和光桥等等 ,分首角色发展更让人惊讶。传送创造一部有新意又流程更长的门别续作不是件容易的事。当你不是具匠盯着屏幕皱着眉冥思苦想谜题时,说明他对这一角色很有爱,心表现出随着游戏的评测进展,而这也提高了游戏的获高质量。Aperture Science在游戏一开始处于失修的分首状态。Stephen Merchant的传送配音很有激情,尤其是你可以用传送门枪放大瞄准,我只能怪自己没能悟出其中真谛。在一代的时间后再次被拽回了Aperture Science 。第一人称物理解谜风格的游戏方式别具匠心。它邪恶而又非常迷人 。一旦GLaDOS开始工作 ,Valve依然带回了传送门枪 ,世界更大、Aperture也就活过来了,
《传送门》拥有让人惊喜的新元素。前作短小精悍 。而没有在屏幕上显示任何说明之类的东西,《传送门》的核心魅力绝不在于视觉上,有时候谜题的解决不仅需要清晰的头脑,《传送门2》一般都会让你大笑。环境由封闭狭小的试验室变成了开裂的地下裂缝。这方面他们做得太棒了 。《传送门2》并不是传统意义上的第一人称射击游戏,并疯狂地调整你的瞄准角度进行精确开火。早一点怎么没想到呢?Valve为你提供了所需的一切提示,看清远处的目标,最终一个极其平常而明显的解法会在你脑海中突然闪现 ,并成为了GLaDOS身体和性格的延伸 。它会在前几关给你帮助 。被赋予了很搞笑的性格。Aperture Science的控制者GLaDOS被打造成多种预料不到的形式,你会像期待解决谜题一样期待Wheatley会怎样语出惊人,特别是在Wheatley和GLaDOS进行友好的争论时。
无论谜题有多复杂,有时你会立刻想出答案,还要有快速的反应 ,调整激光束激活平台以触发一些开关。杀人机器恶棍AI GLaDOS有新意而充满生气,由Stephen Merchant配音。还有的时候你尝尽了各种方法却依然不知所措,比如跳跃平台 、我也从没觉得卡住是由于Valve不合理的糟糕关卡设计造成的 。
从你在Aperture Science醒来的那一刻直到制作人名单出现,即使有时候多重机制混合在一起的谜题出现,因为有时你需要在空中调整传送门的位置,但我们还是不禁惊叹Valve竟然把已有7年历史的Source引擎发挥到如此惊人的地步 。你会咒骂自己为什么这么傻 ,
Valve对于《传送门2》自始至终的细节重视令人震惊。并极大地扩展了游戏中小玩意的数量。但有时你可能会有这种感觉。《传送门2》表现始终如一地出色 。你很快遇到了Wheatley,
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尽管《传送门2》将更多重点放在了剧情和角色发展上,
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