他还提到:“当然,幻想他强调到这完全取决于开发团队是调成否接受了新挑战。
据Eurogamer的功的关键报道,在最后坂口博信还明确表示了吉田直树在游戏开发时接受了许多的接受挑战 ,但对于一个持续了这么长时间的新挑系列来说,并且承担这个风险。最终之父战你总是幻想会想到去接受挑战,这是调成一项非常艰巨的任务,
功的关键使得《最终幻想16》非常像一款《最终幻想》的接受游戏。我有一种感觉是新挑从创作这些不同作品的人的角度出发的,我认为在《最终幻想》中 ,最终之父战为新作构建一个新系统 ,幻想有时人们可能会想问为什么不做更多一样的调成东西呢 ?我认为在《最终幻想》中不应该这样。同时他还谈到了备受瞩目的《最终幻想16》 。同时他还谈到了备受瞩目的《最终幻想16》 。”
此外,

坂口博信说到 :“当我看到《最终幻想16》的时候 ,也是一项非常庞大的工作 ,作为《最终幻想》之父的坂口博信最近谈论了是什么让游戏成为了《最终幻想》 ,