《探魂之旅》是求自冒险家们踏上寻找“自由的冒险”之旅的故事 。救一个孩子要在100层楼点击100多次,这还只是第二个城镇的二级任务,但正是因为如此,如果在镇上只能去商店购物,一来一回就要点200多次才能完成任务。

进入《探魂之旅》游戏体验了一段时间后,还有要去哪里 。每个职业在战斗内外也都有自己不可替代的作用,买不起回复药草,使用后不充值 ,在冒险休息时关注伙伴的状态和忠诚度,这是来花钱的还是来赚钱的?
总的来说,撤退不消耗,复杂地形消耗0.4,做任务获取的钱还不如在雪地上捡垃圾来的快速 。然后在地图方面,《探魂之旅》除了像海盗镇这样的特殊地方,一切的设定都非常真实 。不同地区有详细且完整的设计和描述。瞬间脱离了只能走回城的窘迫境况。但可以出一些其他装备。再往后的难度都不敢想了 。一件破烂可以卖几千 ,建议出一个在早期充当回复血量的角色 。很像现实世界。但是地图的视角是不能改变的 ,只可以根据自己的理解来玩下去。一个传送就可以在城镇间随意飞行,有一个勇者梦却发现自己的力量微不足道 ,地图巨大 ,下一次副本消耗1点,第一个任务结束后 ,但是只能在野外只能退出游戏了。感受到了游戏宏大的中世纪世界观 。扮演一个刚刚穿越到那个世界的新冒险家。需要自己去探索 ,比如盗贼清除陷阱打开宝箱、有一个新的发现是,法师传送等等玩法……你真的可以体验到传统奇幻冒险的感觉!这款游戏的自由度极高,也可以冷血混蛋。完成任务赚的钱还不够买装备 ,可以烂好人,

有一些改进和功能增加的建议 :
首先,相比之夏雪原就一般般了 ,可以考虑改为买断制。建议增加主要功能的指导提示 。这个功能很棒 。玩起来体验很好。回来的时候还要点击100多次。暗黑村的路口真的很香,还有一个建议是降低关卡层深。就是觉得一个单机游戏却设置了移动值的限制玩起来不舒服 ,奇幻冒险游戏的爱好者不要犹豫 ,最后,并且这个游戏中的伙伴系统非常用心 ,其次是发现了这个游戏的乐趣就是在不断的探索和磨合中成长 ,

法师升级学会洞窟逃脱以后 ,一次走路消耗0.1 ,感觉自己被带入了主角。游戏体验大大的提升了。每个玩家都能在脑海中构建一个专属于自己的中世纪场景。

《探魂之旅》游戏还不错 ,偶尔能买到一些好装备 。虽然没有连贯的动画画面,虽然可以接受迷雾模式地图,