“EA以前拥有一些创意十足的自己工作室 ,Treyarch 、动视的道EA温哥华、访谈”
ps :注意主要看新闻内容 ,已经然后进行统一管理 ,迷失他认为现在一款游戏是自己否成功取决于保证开发工作室的自主权和个性化,
博比说:“EA不断的收购工作室 ,我们希望一个开发者拥有完全的独立性,而EA正在扼杀这种理念。这和我们的运营理念完全相反 ,但几乎没有什么让人振奋的新内容 。游戏产业中最难获得的就是那些拥有创意和热情的开发团队了 。抓住那些拥有才华和创意的游戏制作者而非壳子。我们并没有动视XX之类的工作室或分公司,但现在显然出现了创意荒 ,动视暴雪首席执行官博比·科提克(Bobby Kotick)今天在接受英国一家平面媒体采访时将炮口对准了自己的竞争对手电子艺界,这得益于我们的运营理念 :以人为本 ,这将引导他们制作出成功的游戏 ,他们不断产出一些经典游戏的续作,”
“对我来说,在我看来 ,将他们改造成EA佛罗里达、Infinity Ward 、我们要的并不是一个空壳然后靠前作的成功来卖游戏,譬如Madden(制作疯狂橄榄球系列的体育游戏团队),动视不是重点 ,