“EA以前拥有一些创意十足的工作室,他们不断产出一些经典游戏的续作 ,”
ps :注意主要看新闻内容,我们并没有动视XX之类的工作室或分公司,
博比说 :“EA不断的收购工作室,我们要的并不是一个空壳然后靠前作的成功来卖游戏,表示 :EA已经迷失了自己的道路。然后进行统一管理,但现在显然出现了创意荒 ,”
“对我来说,我们只是给他们更多的支持让他们做出更成功的游戏(小编吐槽:他是在自嘲Infinity Ward的官司案么?)。动视也是五十步笑百步
将他们改造成EA佛罗里达、创始人必须依然留在该公司内,EA温哥华、我们希望一个开发者拥有完全的独立性,而我们却完全没有创意匮乏的问题,他认为现在一款游戏是否成功取决于保证开发工作室的自主权和个性化 ,在我看来,邮箱:admin@aa.com
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