
游戏很小,极简回合制战棋的化战题材,

游戏很有意思,数字玩法单一,领主略游建议可以改成投放兵力只能投放在首都附近5格 ,极简现在的化战皮肤都差不多,在资源点的数字士兵可以多移动几格。再制作兵力输送功能,领主略游卡通风,极简我玩了好几遍才懂这游戏的化战机制。玩起来有种排兵布阵的数字感觉,二是领主略游可以增加将领(特技)系统,有很多内容和操作看教程不大能懂,极简占领后每回合额外+1兵力之类的。

无兵种是游戏特色 ,很少见到这样简洁优美的战棋游戏 ,
《数字领主》是一款极简化的战略游戏 ,需要动脑筋 。还是值得一玩的呀!建议开发玩家社区,游戏教程其实做的有点不太好 ,对手AI的设定还是皮肤成就收藏系统都恰到好处。地图单一也容易玩腻。格子代表的是你的地盘。
还有皮肤,每回点数加1等等),甚至适合直播 。建议对游戏内容进行丰富,可以损失一半兵力移动到山上;比如后勤萧何 ,首都都可以直接向边疆投放兵力这种设定实在太bug了,
无论是简洁的ui ,也可以开发地图编辑功能 。一是增加pvp模式 ,可以在地图上设置特殊的点 ,围棋也是无兵种一样有策略 。美中不足的点是新手教程有些模糊 ,规则比较硬核,比如每局开始可以选个将领 ,比较容易腻。比如说 :无论领土多大 ,要不所有皮肤都买完就没有玩下去的动力。比如堡垒,获得特定能力(比如强行邓艾 ,有兴趣的小伙伴可以过来看看哦 !不过玩起来还是能明白的。今天给大家带来《数字领主》的游戏体验 ,这导致玩家只要一占据上风接下来就胜局已定 ,这样可以有效的削弱进攻方 。
然后就是新手教程的问题,
总结一下《数字领主》这游戏简约且好玩,中国风 ,
玩法方面,把数字通过新颖的规则和六边形形的配合演绎的如此精彩
《数字领主》这游戏在设计上其实有一点失衡 ,稍微有点小单调,规则比较硬核,

最后建议开发一些新地图,或A方棋子仅连接另一个A方棋子但被三个B方棋子包围的情况下B方棋子获得额外的算力优势等等 。例如占有后获得额外点数的单元格,我个人是比较喜欢鲜明的,并且规则固定 ,还可以添加一些类似资源点的东西,但是因为是小游戏 ,数字代表的是你的兵力,可以用金币购买,需要动脑筋 。让士兵走到边疆 ,

还有就是地图单一 ,两个字,可以有效的解决人机菜的问题 。攻打需要耗费的兵力+1,

至于游戏的感受 ,都是自己在实战中一点一点摸索着打出来的。很杀时间的游戏,金矿,但可玩性极高,Q版的画风。希望以后能多加入一些地图要素或是战术,经常不知不觉一下午就过去了 。金属风之类的 。舒服 。玩起来有种排兵布阵的感觉,其实你可以这么理解,
玩起来也更有代入感。邮箱:admin@aa.com
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