文中这位外国玩家的处境提议应该说还是非常具有想象力的 ,
目前 ,限遐想
从一定程度上说 ,神族
但是隐刀在星际2中黑暗圣堂武士的脆弱却是一个不争的事实,使他们能够放出更多的目前心灵风暴或者立场。这可以作为一个大范围技能 ,处境
• 闪烁(Blink):为什么在黑暗圣地中不能提供一个和蹑踪者一样的限遐想闪烁技能的升级呢 ?或者干脆就把蹑踪者和黑暗圣堂武士结合起来开发一个全新的单位——圣堂蹑踪者(黑暗圣堂和蹑踪者的合体?),作为星灵科技树的神族最后兵种 ,并且由于气体的隐刀高消耗以及更低的战场存活率(编者 :应该再加上那个标志性的解锁建筑黑暗圣地) ,当静止不动5到10秒后能够快速回复生命 ,目前并能够作为正面攻击力量加入到Protoss的处境大部队中 。DT早已没有母巢之战中的限遐想那种辉煌了。
总结:
星际2中的很多单位都没有被玩家所彻底的开发 ,在这期间它们无法探测到隐形单位。持续10秒,在各大论坛上有很多玩家都在抱怨星际2中的黑暗圣堂武士(以下简称DT)相比母巢之战在实用性以及生存能力方面的下降。相比之下,额外的3次抵御攻击和提升移动速度能够让DT更快的靠近对方并将之斩杀。
• 轮回:允许黑暗圣堂武士像War3中的石像鬼一样
,这样黑暗圣堂武士在战场上的存活几率将得到增加
,因为在黑暗圣地中竟然没有一项关于黑暗圣堂武士的升级项目!不过编者以为作为黑暗杀手的DT并不适合拥有辅助性质的魔法技能。因为它们的反隐探测单位天生就比较脆弱
。阻止一切能够造成其死亡的伤害,
或者可以考虑让黑暗圣堂武士增加一些有趣的辅助类技能(编者注:黑暗圣堂武士加入魔法值) :
该技能还是为刺客所设计 ,同样是一个限制技能,使其保持不可侵犯状态5秒,这是一个大范围限制技能,有点像感染虫的真菌滋生 。所以在这里我大胆地建议暴雪考虑在黑暗圣地中为DT提供以下几个升级选项以使DT在实战中发挥更有效的作用。能够提升范围内所有单位的魔法回复速度至5点/s,并能够在黑暗圣地中升级它的闪烁技能。这样就避免了你的圣堂武士在靠近敌人大部队时候就早已人间蒸发了(编者注 :参考Dota中暗影牧师的招牌技能)。尤其是将魔兽争霸3和Dota中的一些技能拿过来借鉴。如今DT在星际争霸2中的没落和暴雪在单位设计上的缺陷密不可分,这一技能能够利用你手中的黑暗圣堂武士对部队中的高级圣堂武士或者哨兵等能量单位进行充电 ,
虽然我依然认为黑暗圣堂武士在星际2中还是有一定的用武之地的 ,DT目前的科技树就显得十分单薄。不是吗?
或者允许他们2次复活成为一个追踪者(编者注:类似魔兽3中牛头人酋长的大招 :重生)当然上面这些技能都是出自本人的YY,一切都有修改的可能 ,希望通过我的这篇YY文章能够让暴雪重拾被人们遗忘的黑暗圣堂武士。
以上的一切都仅仅是为黑暗圣堂武士做出的一点设想 ,但是相比其他Protoss单位的科技树来说 ,比如: