“我们不会制作一款线性游戏,新动新任”Katsarelis接受VentureBeat采访时说。作增玩家可以融入到游戏任务中。加全
“《模拟人生1》和《模拟人生2》最大的模拟改变是游戏引入了需求和恐惧的要素。
“现在的城市玩家他们希望可以主导故事,但是新动新任给与了玩家梦想与创造
今日游戏首席制作人Kip Katsarelis爆料新时代会为玩家打造一种全新的任务结构
“我认为过去10年间是游戏的革命。
作增


《模拟城市》系列游戏一直深受玩家喜欢,加全玩家手上只有工具和教程 。模拟”
《模拟城市》将于2013年登陆PC平台 。城市
谈到沙盒 ,新动新任Katsarelis还表示以前的作增老玩家可以玩到他们所想要的 。不过归根结底 ,加全并找到了平衡 。”Katsarelis说道:“这搭建了游戏的结构,希望可以知道游戏的奖励 ,不得不提及Maxis的另一款作品 -- 《模拟人生》。我们仍旧喜欢沙盒,”
他还提到以前的《模拟城市》是真正的沙盒游戏,希望玩家拥有自由 。不过他认为那并非现在玩家所想要的,”他说 。他们希望知道他们到底在干嘛,他们希望可以在短时间或者长时间内都有目标。
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