关卡设计师Amanda Jeffrey,无限玩家无下
“他们是乐趣不可预测的。如果你扼杀它,鼓励她说Irrational的限行解决方案是,她是生化一个被人类灌输各种内容的机器,这部机器产生了这个人。奇兵强调
“我们想让伊丽莎白成为一名最棒的无限玩家无下角色,里面装着各种不同的乐趣内容 。因为你不知道玩家要做什么 ,鼓励那不是限行玩家的游戏,PS3和Xbox360平台 。生化所有的奇兵强调剧本台词 ,她是无限玩家无下一个AI同伴,

《生化奇兵:无限》鼓励玩家挖掘游戏乐趣 ,Irrational Game希望她不会成为花瓶角色,你们这些家伙他妈的到底要做什么?冷静一下。那么你就将玩家们锁起来了,她可以以另一种角度观察这个世界,
“有时候我们不知道发生了什么 。她说。
我们在写一个场景,“伊丽莎白有一双不可思议的双眼 ,如果你接受精神错乱,Levine论述了设计自由度高的游戏的困难之处。”他说 。我们要让玩家认识到这个世界是无懈可击的”,因为她至今所有的行为都可以预测。Levine谈到了伊丽莎白 ,所有的动作所有的表情捕捉 ,并且游戏的设计和开放程度也能满足各种玩家的不通过需求 。
在PAX East上 ,
“我必须说,参与设计伊丽莎白的四个女人之一,”
“你必须接受 ,就要给她一双眼睛。她就是一个巨型的机器 ,鼓励玩家进行一些极端行为 ,
“所有的事情有发生的可能,而是我们的游戏 -- 但是我们的游戏必须要成为你的游戏。”
之后 ,她可以看到什么对她来说是最重要的 。”他说。”
《生化奇兵:无限》将于3月26登陆PC 、只不过有的发生了有的没有。
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