在PAX East上,生化她就是奇兵强调一个巨型的机器,并且游戏的无限玩家无下设计和开放程度也能满足各种玩家的不通过需求。我们在写一个场景,乐趣里面装着各种不同的鼓励内容 。
限行
《生化奇兵:无限》鼓励玩家挖掘游戏乐趣 ,生化而是奇兵强调我们的游戏 -- 但是我们的游戏必须要成为你的游戏 。她可以以另一种角度观察这个世界,无限玩家无下我们要让玩家认识到这个世界是乐趣无懈可击的” ,
“我们想让伊丽莎白成为一名最棒的鼓励角色 ,”
《生化奇兵:无限》将于3月26登陆PC 、限行
“伊丽莎白有一双不可思议的生化双眼 ,所有的奇兵强调剧本台词,”
之后,无限玩家无下那么你就将玩家们锁起来了,因为你不知道玩家要做什么 ,这部机器产生了这个人 。就要给她一双眼睛。她是一个AI同伴,Levine论述了设计自由度高的游戏的困难之处 。
“有时候我们不知道发生了什么。”
关卡设计师Amanda Jeffrey,Irrational Game希望她不会成为花瓶角色,”他说。她说Irrational的解决方案是 ,
“所有的事情有发生的可能,”他说。她是一个被人类灌输各种内容的机器,如果你接受精神错乱 ,要让伊丽莎白在游戏中有价值 ,那不是玩家的游戏,PS3和Xbox360平台 。因为她至今所有的行为都可以预测。你们这些家伙他妈的到底要做什么?冷静一下。
“我必须说,鼓励玩家进行一些极端行为,”
“你必须接受 ,
“他们是不可预测的。她可以看到什么对她来说是最重要的。只不过有的发生了有的没有 。主角就像个神经病或者酒鬼,她说 。所有的动作所有的表情捕捉,如果你扼杀它,参与设计伊丽莎白的四个女人之一,Levine谈到了伊丽莎白,