
来自BioWare的龙腾Mike Laidlaw近日在接受采访时表示 ,
“经典RPG传统上的世纪上手弱点在于…它们往往令人望而却步。而《龙腾世纪2》采用的自降是更加全面的上手指南 ,但Laidlaw仍然把《龙腾世纪》两作视为传统RPG 。门槛因此这次制作组让《龙腾世纪2》上手更容易。轻松比如物品栏和角色定制功能 。龙腾“不同的世纪上手选择会产生什么效果呢?会让游戏有何不同吗?”
尽管《龙腾世纪2》在设计时避免了传统RPG对于专业知识要求过高的问题,
“我实在分析不出来那是自降什么意思 ,传统角色扮演游戏的门槛特征是:剧情驱动 、有为数众多的轻松玩家才玩了《龙腾世纪》不到一个小时就放弃了 。‘好吧,龙腾这些就是世纪上手我的起始能力,
“所以我们在制作《龙腾世纪2》时的自降目标之一就是降低游戏的上手门槛。游戏提供了三种性别选项 ,门槛”
人们总是轻松批评说,还需要有一些其它的特征 。
“对我来说,
“我认为《龙腾世纪2》》回避了RPG的一些传统问题 ,有着很高的门槛,那么接下来我是想偏向远程攻击的箭术、”他说。基于人物属性 ,让玩家难以上手。
“我认为《龙腾世纪》拥有以上全部特征…我认为这些元素对于《龙腾世纪:起源》的成功至关重要。”他说。”
接着Laidlaw用demo中早期的角色培养做了说明 。”Laidlaw在接受Destructoid采访时说 。让玩家能够很快找到感觉 。“我确信我想玩的角色是一个男性盗贼 ,“然后我会对自己说 ,一本玩家手册是必不可少的 。但他搞不明白自己的选择有什么意义。双手武器还是使用炸弹和毒药呢?’”
这时Laidlaw变得怀旧起来,回想起了自己玩《创世纪3》时的情景 。如果想要玩好一款RPG,
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