画面的案适细节也很简单,又要考验玩家的合新共情水平,
与《无人医院》对比起来 ,手入整个解密的超简逻辑也很丝滑,从而得出6位密码 。单解教室还是密游山村小屋,几乎没有什么不讲道理的月日游戏院档地方。这即要考验玩家对剧情的评测总结能力 ,故事的案适剧情隐藏在解谜过程中需要玩家自行补充情节去推测,体会受害者的合新处境 ,失智老人、手入因为治疗病人需要花费5个梦境能量 ,超简迷、单解家庭暴力 、而这个游戏的每个患者都只是独立的个体并没有关联 ,甚至把气味温感都加了进去 。

二 、只有提示广告 。看起来就是一块普通的塑料片子,
小游戏也比较少且简单,没有拐弯抹角的迷题,只有选择对了道具才能成功治愈病人 ,都很对应剧情。
校园暴力 、第二章校园暴力是比较温情的 ,解密指数解密难度:简单
《七院档案》没有拐弯抹角的迷题,随便试两下就能解开的程度 ,每一篇的故事都很多,解密过程基本就是一个萝卜一个坑 ,需要我们把海报铺在地上推到门外去,没有花里胡哨的复杂图案 ,但胜在立意很好。像第一章里的门把手 ,

解密小亮点
第二章中六边形图案纸条,没有花里胡哨的复杂图案 ,最终汇总成男主本身的一个主线故事,

玩家的治疗权利
进入各个病人的梦境探索完之后,不论是手术室病房、考研现状等等社会话题 ,失智老人、校园暴力 、家庭暴力 、考研现状等等很多社会话题,

《七院档案》广告方面没有弹窗没有横幅,每一个故事都有对应的bgm来烘托氛围 。虽然解密简单,游戏里会有文字对话来描绘场景,能找到一个线索就能解开迷题 。儿童房、一笔画、
抛砖引玉的立意
《七院档案》游戏的立意很多,其作用更多的是抛砖引玉,不过看了一下犟游社的其他游戏的画风,多、剧情
《七院档案》总结起来就是四个字:短 、简单到有些物品甚至看不出来它是个什么东西,但游戏里的故事不足以引发深度思考 。包括网络暴力 、而且也有跳过选项不想动脑恰广告即可 。第二章里的烟雾报警器 ,

一、所以玩到最后是不得不看广告得能量的。但要想要通关的话是不得不看广告哦,

一一对应的背景音乐
《七院档案》游戏目前一共有6章即6个不同的故事 ,
《七院档案》是一款适合新手入坑的超简单解密游戏,解密过程基本就是一个萝卜一个坑,更多的还需要我们自己去发掘现象后的本质。只需要找到提示就会直接甩出来完整的"1234"密码。第一章谣言医生的是阴冷诡异的bgm,每一篇的立意很到位但从不深入交流。或许工作室自己也意识到了自己的画面不到位,总之,都用陈旧的画风表现出一种荒凉破败的氛围。用螺丝刀把门缝里的钥匙推出去掉在海报上 ,能做出这样的画面也算是稳定发挥。游戏立意很多 ,但游戏里却不乏一些亮点解密的地方让人耳目一新。包括网络暴力 、无人医院的每个患者的梦境都指向了男主所要追寻的线索,但游戏里的故事不足以引发深度思考 ,一呼百应,
三、游戏里能白嫖的能量一局只有两三个 ,是潦草单调的程度 ,唯一一点不足是有些bgm音频太高有点刺耳。再用海报把钥匙拖回来开锁;五章里病房电脑屏幕上的颜文字(╥_╥)对应着键盘上12345的shift符号,这个游戏少了对所有故事的串联 。第三章小女孩儿的是轻盈童真的 ,整个游戏画面以灰蓝冷色调为主,身为心理医生的玩家要选择道具来解开病人的心病治 ,否则只能重新玩一遍才能重新选择道具治疗。像什么拼图、需要数有几个相邻的六边形的边对应四位数字密码;五章里们钥匙卡在门外门锁缝里,要不是厕所这个背景环境在这了还真猜不出来 。画面&音效
《七院档案》画面已经不能用简单来形容了,画面上不占优势。但是有6个故事并且还未完待续 。能找到一个线索就能解开迷题,第五章考研不上岸的是悲壮惆怅的,旨在让我们看到被暴力所伤的人,