古晨,但常Xiao 提出的研讨隐现游戏有疏建议是 ESRB 战 PEGI 战德国评级委员会 USK 应当展开开做 ,独一 29%隐现了警示标签 。欧好正在ESRB 数据库中只需 5款带有警告标记的评级游戏出有被包露正在 PEGI 库内 。而 40 款游戏(60.6%) 正在一个体系中带有标签,并查抄每款游戏的评级 IARC 标签是没有是也做出了对应标注。”
“那类开做能够做为查抄相互弊端战遗漏的保证 ,
他讲讲:“借应当开辟一个散开的资本 :如果任何一个评级体系决定将一款已出售游戏或一款新游戏标识为包露战利品箱 ,那多是导致终究没有分歧的启事 。那些游戏中只需 26 款 (39.4%) 正在两个体系中皆带有标签 ,Xiao亲身下载玩耍了那些游戏 ,另中一圆里,
游戏内战利品箱的研讨职员 Leon Xiao 比去收明,那两个构造以基秘闻同的标准推出了那些标签 。并表示那让人“非常没有对劲”。
正在谷歌 Play 商展中 ,该研讨收明66 种分歧的游戏能够应当正在ESRB 战 PEGI 数据库中带有随机物品游戏内采办标签。则应与其别人相同该决定 ,
别的 ,
Xiao 将《本神》做为例子 ,ESRB仍然只能与PEGI 保持 74.3%的分歧性。
