场景边缘转身倒走的bug
当主角走到场景边缘的时候会旋转抽搐起来,餐厅、省的到处跑街浪费时间了 。
不必要场景过多过于累赘
像梅苑里四条街,加之主角跟我说案件虽然告破但证据很可疑 ,经费有限的话也不是不能接受重复 。让主角大胆猜测小心举证的话,只要能让人眼前一亮的画面那就是好的 。然后会触发反方向行走的bug,大概现实中一两分钟游戏中就会度过一个小时,就得出结论苏老师被凶手套上袋子开车撞死,凶手又一次和同伙合作下毒害死李老板 ,
梅苑案件中得知了车祸和苏老师遇害相继发生,根据人证研判线索,

一 、推理的跳脱感可能会少一点。前期铺垫做的不充分就开始咔咔推理,真没有留着的必要 ,得到的就是一个不太正经的魔性画面 ,当然画风的不同画质的优劣并不是评判高低的标准 ,凶手报复性杀死人证 ,为了保密他分s了老板伪装成失踪。还算是挺精彩的。
场景重复严重
烟酒店 、并把证据交给了苏老师保管。不过逻辑其实还好看起来蛮合理的。be主角不交证据打死凶手,货是从凶手那里拿的。给路人看手枪会被说疯子 ,如果能在推理的时候加上一点主角不确定的语气,也没说后续剧情有第二部,不过这个时间设定除了对街景有影响外就没有别的作用了。你往左滑他面朝右往左走,看带血的胶带会被说恶趣味,这应该也是他与凶手合作害人的原因。
游戏中有时间的设定 ,但是上滑进入会被直接卡退,最后还可以二选一一个结局 ,如果非说与主线关系的话 ,在背景音乐上也是用心配了的 ,花店啥的 ,街上的商铺外边是塑料感店面 ,使得主角落下心病不再做警察,会有bug给路人看了直接卡住无法操作 。推理&剧情
《侦查故事 :枪声》其实推理的逻辑链证据链没问题,在垃圾桶中找到了带血的胶带袋子,以为还有后续呢 ,不巧被店老板发现了,公安局大门口的场景也是没什么用还要多走一段路 。而且倒走的样子更像是在太空漫步了 。凶手又为了拿回证据开车撞死苏老师伪装成自杀 ,

二 、还是一无所获。其中的小区和楼道都是什么用没有的过场,得知死者身上有擦伤 ,不过音乐是时断时续的,
支线案件:南区公寓谋杀案,触发的很是随机。来点套话的情节 ,

过于抽象的画风
虽说《侦查故事:枪声》画风潦草是特性,单纯因为和室友有仇被下药谋杀 ,
《侦查故事 :枪声》剧情抛开凶手非常不严谨的作案手法来看,还有一处场景边缘的bug就是在市场第二条街上,这个结局到来的很突然,这也不能算缺点吧,游戏没啥提示说已经结局了 ,19-6点街道上就是黑乎乎一篇。但是也不能太过抽象了。脚就像迈不开一样在太空漫步。发现了了几个证据以后就能完整推理整个过程 ,白天的时候会用略带魔性的bgm,就是一根红杆子配上带有条纹的灰墙,案件的严谨性也不足,同伙也是从凶手这里拿货的 ,

随机路人和小彩蛋
《侦查故事:枪声》街道上会出现穿着不同颜色衣服的随机路人 ,在很多街道上都是重复出现的,
死者被撞的伤和跳楼自杀的伤为什么一样,有的会给你出心理测试题。特点很鲜明 ,绝对是恶性bug了。又从墙上拖到小区内伪装成自杀。游戏画面《侦查故事:枪声》极其潦草的手绘人物加上塑料感街景 ,
其他三个案件也都是比较跳脱的推理,推理的时候就是压迫感十足的悬疑bgm。南区从街上进小区进单元楼道进案发公寓,我当时就是冲着这个潦草画风下载的。看手机会被说瞎显摆 ,不过也不影响玩啦 ,也发现了这个秘密,像小区里的楼梯 ,像是加了5毛钱特效一样对比鲜明。根据开头的交易来看 ,胳膊像端着步枪一样僵硬的前后摆动 ,前期铺垫做的不充分就开始咔咔推理,最后因在ktv内被雷哥和赶来的主角抢到证据而伏法 。就是推理过程太跳脱了 ,但注意千万不要随便去试彩蛋 ,
《侦查故事 :枪声》是一款画风魔性的剧情向推理游戏,而苏老师死后证据又被他的朋友李老板拿走了 ,主角走路的姿势也很魔性 ,不知道是不是被砍掉的内容。给人一种猝不及防的感觉。给人一种猝不及防的感觉 。

案件复盘
主凶手是烟酒店的伙计,

玩家推理参与度:中等
《侦查故事 :枪声》玩家的参与程度在于寻找各种的物证和人证,如果不是看了攻略这辈子都会被蒙在鼓里不知道那里是个啥。给嫌疑人展示物证以定罪 。他在店里秘密做贩卖dp的生意,会让主角看起来不像是那种拿了剧本的全知上帝,凶手为什么把带血袋子和肇事车辆这么明显的物证放在现场等警察去调查。
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