BioWare将计划推出的感扑《质量效应3》描绘成为一场即将爆发的全局战斗,”
如果说《质量效应2》使人感到既酷又灰暗,质量
绝望他们视乎不会赢得这场战争的危机胜利。到后来发现真是感扑如此。即使你赢了你这场战争也会感到你会有种失落感 。质量BioWare公司执行制作人Casey Hudson对媒体《美国游戏资讯》透露说第三代的绝望《质量效应》将继承第二代的灰色基调,谁也没有把握说他会赢 。危机那三代则使你感到全面战斗的感扑危机感,在那种情况下你怎么会有可能取胜?质量他需要玩家们密切协作 ,集中优势兵力方可。绝望
Hudson对媒体GI说BioWare的危机意图是使游戏刚玩的时候让人觉得无望,
实际上 ,感扑他说:“我不想说游戏使人感到无助,质量游戏者在刚开始玩游戏时会感到绝望无助,