游戏曲目都很优秀 ,手速个人觉得很适合刚入坑音游的音游玩家。风格很多 ,次元即使是手速严判的判定也很松 ,很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的音游感觉,以及打击的次元判定圆圈饱和度太高 ,这种切换让不同等级的手速玩家都能体验到不同的快乐;
但打击音效实在是有点拉了 ,看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮) ,音游但效果却是次元出乎意料的好 ,

宽判严判两种模式的手速设计我还挺喜欢的,
歌很好听 ,音游我上手这个游戏的次元速度很快,个人感觉还不错,手速这种玩法我个人是音游非常喜欢 ,

这个游戏UI略显简陋,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢,可以改改透明度,风格很多,我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+,打击note和long的时候有些震动之类的 ,黑圈看着有些突兀,玩了3小时,更别说《Orzmic》还是个非商业音游。而且铺师组的大大们态度都超好,感兴趣的小伙伴可以来看看哦!手感与张力与表现力都是一流(当然也只是大部分) ,但我还是不禁心里默念了一句nb 。但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅 。例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的立方体,跟音乐不能融合,有点类似于voez和pgr的结合体,总是觉得音符应该在圈里面打 ,第三章第一首的创意和观赏性拉满 ,可以调低透明度或者改成空心圈。有时候反而会觉得是一种干扰 ,其实大部分铺面的质量还是不错的 ,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验 ,rank也能11.8,不同于Phi的铺面演出 ,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定,让人看着很舒服,
但是简洁明了,受其他音游影响 ,这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活,还有无轨和有轨间的切换,都是很好的例子;
游戏的铺面看得出来设计得特别用心 ,
抛去初见杀之类的问题,可能是我玩过很多音游的原因,曲子真的蛮爽的。还有病城差点把我爽死这件事(,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款 ,

游戏难度并不高,这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质,但是既然这样那么黑圈的意义何在 ,所以可以优化一下。是值得推荐一玩的 !有点类似于Cytoid,
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