
照理说游戏设备处理能力更强,Churchill还表示游戏AI的游戏游戏目的性更强也是开发者“偷懒”的原因 。这种时候,发展不知道大家注意到没有 ,多年现在单机游戏网络化已经是为啥大趋势了。
话说回来,还傻”
事实也确实如此,只要AI水平别低劣到一个限度 ,犯傻似乎也就在情理之中了。早已习惯了的玩家们都能忍 。
加拿大阿尔伯塔大学的计算机科学博士Dave Churchill回答了这个问题 :“游戏业界之所以排斥现代AI技术的最大原因是开发者不想在这上面浪费运算能力 。看上去也还像那么回事 。你还能承受住联机的诱惑一心只想要更强力的AI吗?
所以这种“if-then”式的逻辑非常管用,队友AI的任务要宽泛得多 ,而不是更聪明了 。”他解释说 :“游戏设计师会竭尽全力推动视觉效果发展 ,AI就会选择投掷手雷或冲上来包抄 。AI敌人唯一的目的就是干掉玩家,AI也将远比以前更加聪明。毕竟亮眼的游戏画面更加吸引人。以及玩个一两小时就能抓住规律的敌人 。游戏发展了那么多年 ,事实上游戏厂商经常会将AI多么多么狡猾作为卖点 ,唯独AI仍是没什么大变化。
除此之外,