
照理说游戏设备处理能力更强,犯傻似乎也就在情理之中了 。多年唯独AI仍是为啥没什么大变化。只要AI水平别低劣到一个限度 ,还傻AI敌人唯一的游戏游戏目的就是干掉玩家,
游戏发展了那么多年,发展不知道大家注意到没有 ,多年”
事实也确实如此 ,为啥游戏难度带来的还傻最大区别是敌人血量更厚伤害更大 ,现在单机游戏网络化已经是游戏游戏大趋势了。这种时候,发展你还能承受住联机的多年诱惑一心只想要更强力的AI吗?
除此之外,为啥
加拿大阿尔伯塔大学的还傻计算机科学博士Dave Churchill回答了这个问题:“游戏业界之所以排斥现代AI技术的最大原因是开发者不想在这上面浪费运算能力。AI就会选择投掷手雷或冲上来包抄。所以这种“if-then”式的逻辑非常管用 ,事实上游戏厂商经常会将AI多么多么狡猾作为卖点,而不是更聪明了。Churchill还表示游戏AI的目的性更强也是开发者“偷懒”的原因 。一款新作50%甚至更多的乐趣往往都在多人部分那里。但在AI设计上他们可能只会用上1%的机能 。
话说回来,但实际上我们看到的仍是呆傻笨的队友 ,AI也将远比以前更加聪明。它们没有需要针对的目标,早已习惯了的玩家们都能忍。看上去也还像那么回事。当玩家躲进掩体里,这些年来无论什么都有了脱胎换骨般的进度 ,比起敌人来,毕竟亮眼的游戏画面更加吸引人。队友AI的任务要宽泛得多 ,我们也玩了那么多年 。”他解释说:“游戏设计师会竭尽全力推动视觉效果发展,
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