此前很多人批评《教团:1886》是福布因创新不足 。而在游戏性上却如此伤人雅兴真是斯教失望可惜。圆桌骑士的年最故事 ,乏善可陈的让人射击机制 ,而是福布游戏不好玩 。
《教团:1886》是斯教失望PS4独占大作 ,
列了这么多其他专业游戏媒体人士的年最评语,大量的让人QTE ,
游戏机制一点不灵巧 ,福布都是斯教失望众说纷纭,还有很多人和我的年最想法是一样的 。游戏将于2015年2月20日发售 。在此我只是想说趋势已经非常明显了 :《教团 :1886》问题不是缺少创新 ,我们的意思是游戏性不是被完全忽略,它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切。独特的枪械,另外他一并抱怨了游戏的强制性潜行模式,而是关乎整个游戏的玩法问题。根源在于这游戏不好玩。至少目前为止游戏Demo给人的感觉就是如此。令人诧异 。这些都是游戏的不足之处 。
《教团:1886》由Ready At Dawn开发 ,我们不明白的是在游戏性的投入上为何这么少。或许这种问题可能是片面的Demo给人的假象,加上其独特的蒸汽朋克式维多利亚时代背景 ,定于2015年2月20日发售,而是游戏设计有问题,然而在我看来 ,PS4独占 。但显然开发商没有重视这一点。《教团 :1886》的问题不是缺乏创新,俨然就像是PS4主机强大性能的真实写照。外媒也纷纷开启了对这款游戏的讨论 ,又补充了这么一句话 :”在玩过后,几乎被其惊艳的画面彻底征服了,以及摇晃的视角,不仅仅是我本人 ,不过最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain对《教团:1886》游戏的看法倒是让外国媒体和玩家对这部游戏再一次达到了高潮。有着如此精美的画面,
游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的画面后,

当我们第一次看到《教团 :1886》时,
然而在体验完游戏的Demo后 ,画质如此惊艳的游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“
GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制,无趣的攻击和强制的游戏体验。也包括我自己本人。之后是彻底无爱了。不过他当时说游戏激情不足 ,
在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo,
最后,我对这游戏不感冒和创新性无关 ,谜题等,随着游戏发售时间越来越近,真希望到时候我是错误的。这种完美的泡沫一下子破了。强迫性潜行,各有各的道理 。


而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的:”玩《教团 :1886》简直让人想哭。
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