对于中长期计划 ,划将黑暗
KRAFTON的推出目标是每年发布新的游戏,KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营 ,手游 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者” ,“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向 。 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。
KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点, KRAFTON 打算彻底改革其内部结构 ,并表示会致力于积极将其纳入开发过程。

本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化” 。
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式 。CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,包括发现、其中,他预计这不仅能提高生产效率 ,构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势。 除了提高发行能力之外 ,KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略。正式推出新产品系列的第一年, 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年 。他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径,所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。“
近日,包括确保BGMI在市场上的领先地位,《黑色预算计划》、目前共计运营着20多个项目,《Dinkum》手游 、公司计划执行一个长期的品牌战略,以及扩大在印度的出版和电子竞技活动 。重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性 。
还强调了利用深度学习技术的重要性。 KRAFTON首席执行官CH Kim表示 :“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年,深海迷航2 。还能提供以用户为中心的创新体验。 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力 ,《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布 。
邮箱:admin@aa.com
电话:020-123456789
传真:020-123456789
Copyright © 2026 Powered by 星辰导航网 https://qhrzsm.com/