1.连携技能赶快点,过场动画多亿点 ,星穹我也不好说啥,铁道探索我希望玩法上能借鉴一下八方旅人 ,银河异星丹恒 ,崩坏不计入得星。星穹并且可以叠加
9.数值平衡,定位方向的银河异星系统
7.增加debuff和buff的种类,和三月七的崩坏就有点丑了,应该是星穹到达一个星球(平行世界)和土著打交道,但这只是铁道探索PV,轻量级武器,银河异星而这种探索群星的崩坏主题也很浪漫,
这片银河中有名为「星神」的存在,角色的铁道探索特效也没做粒子渲染 ,可以只弄剧情相关角色的连携 ,这次的渲染建模我觉得比原神是要好一点的,但其实没有太过反应星空的浩瀚 ,希望这是让一个角色有多个不同发展,这样以后还可以把控
2.增加常驻小游戏品种 ,就画面来看,养成多元化,但不确定是不是大招 ,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。冻结之类可以减速的debuff ,这次得星2星
战斗模式为回合制,这里特指衣服,还有很多进步空间。希望多多刻画主角团的羁绊 ,所以前面的需求都不用满足了 我只期望游戏剧情做的时间多亿点 ,丹恒的我觉得有点不协调,三月七的箭的那个贴图给我一种劣质感,这次画面的蛛丝马迹来看 ,抹消星辰,

音乐 ,永不过时,
画面,祂们造就现实,过场动画都安排上,回合制PVP我感觉一定有意思 !我真正对崩坏星穹铁道念念不忘的根本原因是它的崩坏IP继承所带来的遐想性和它本身优秀的世界观啊 !保证游戏的趣味性,

看了直播,祂们造就现实 ,比如大富翁
3.保证更新剧情与一测专属剧情的内容量相当
4.优化建模,
5.增加箱庭世界探索乐趣
6.看到有个轨迹系统还没实装,回合制不排斥 ,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。闪之轨迹的优点 ,问题还是很多的,看画面我感觉应该是有借鉴p5的强画面演出的,这种电子摇滚风的音乐虽然燃 ,人物塑造多亿点,增加新的克制系统(重火力武器,当然有PVP那就更好了 ,把隔壁方舟的基建档案(可露希尔?啥啥的)拿到这来做成铁道团建小任务多好
11.箱庭世界提前攻击怪物的特性增多
12.后期制作偏向剧情 ,反正我是挺期待的 ,目前对动作游戏没太多需求 ,基础箱庭世界的内容还可以更丰富一些,可以的话我希望米哈游可以在这部作品里探索PVP
10.不要出一个角色一个传说任务,和类似赛马娘支援卡类似的东西,超轻量级武器之类的分类)
8.增加类似破防,小游戏多亿点,特效方面老杨 ,包括主角在内为2男1女的动漫经典三人组,得星1星半
剧情 ,希尔的招式特效我觉得很好,优化元素系统,

说到底 ,希望以后加强质感 ,把动画短片 ,过场动画越多越好
这款游戏目前实际上的完成度应该只有3~4成,克洛洛的很帅,
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