1.受击效果不明显,垃圾类吸总结
总的游戏来说,能验证的缺乏很有限 。建议从差异化入手,差异游戏玩法
《垃圾游戏》的血鬼核心玩法规则是类吸血鬼游戏,效果也不明确选择哪个更好,国风割草有自己的手游特色才能脱颖而出。可以在入场前进行一定程度的垃圾类吸强化 ,

四 、游戏加入了角色随机属性。缺乏无法做出最佳选择。差异只能尽量避开。血鬼拖慢了游戏的国风割草节奏 ,创新点是手游在游戏开始前,拯救能够拯救天下苍生的垃圾类吸关键人物 。现在技能放出来像刮痧的特效 ,做一些特殊的尝试 。但主体玩法内容都是已经验证过的。

五
、这些都是有随机性的。角色和怪物的移动速度偏慢 ,《垃圾游戏》玩法体验上和同类的差异化还是不够明显
,对于整个战斗流程来说变化不大。不过只是初始属性不同 ,继承了关键玩法
。 《垃圾游戏》是一款国风卡通的武侠割草游戏。 二、对于核心受众来说能玩但能玩的不多。已经拥有的技能列表也没有显示出来,包括角色外观
,自己的东西很少
,还有提升空间。 4.看不清楚树墩和石块翻出来是什么就没了,产生效果的具体触摸模型大小不确定
, 3.+10%的范围好像是无效的
,不清楚增加的是哪个范围。体验不是很好
。缺乏自己的差异化 , 5.随机生成的初始属性不清楚具体含义
,探寻山门被灭背后的秘密,养成系统


外围没有养成玩法 ,

一 、
2.内力升级的三选一界面中大量掉落的道具毫无意义,技能效果上有组合策略和养成倾向性 ,

三、希望能增加一些打击反馈 ,设计的比较鸡肋。美术品质
在美术表现上,建模和特效都很精致。只验证了游戏的核心玩法,常规经典升级的三选一。表现力和其他类吸血鬼差不多,《垃圾游戏》整体美术感官体验不错,名字和初始技能,对于核心受众来说能玩但能玩的不多 。
6.同类的游戏市面上有很多,