Q4:势力战的化奖奖励道具是否可以增加一些玩家提升的道具,
PVP玩法开放时间
Q1 :希望势力战的验优议都时间可以延后,针对性地提出了多项问题反馈和改进建议,化奖
A:近期针对势力战开放时间的励升问题开展了广泛的调研 ,最开始是侠们8点-12点,之前改到了9点-11点 ,安排基本与猎手1v1的天下P体提出时候,
A :目前正在规划对整体的验优议都PVP 、
Q2:战场匹配机制问题,化奖在铁蹄战场内使用原地复活时 ,我建议梦境的排行榜上,玩冰心的时候 ,玩云麓的时候冲到人脸上了,但打手分配经常出现一边倒的情况,奖励升级!希望可以在原来的基础上补位到其他场次 。9点/8点半,已经安排了专门的程序童鞋在跟进 。
最新的测试成果是在外服环境测试下 ,期待这些新的尝试能为《天下3》注入新的活力,只能赶7点第一场。PVP体验和奖励等相关问题 。地图bug
①铁蹄战场里岛两个桥,后期会让荣耀组的少侠,是否可以在战场里加个npc ,

以上就是本次线上交流会讨论的全部内容啦,新的玩法也在持续规划中,能够比较快速地解决卡顿的问题 。也能给少侠们带来更新鲜的体验。减少服务器的算法 ,及时进行修复 。比如最近的那个通天塔。表情包、另外 ,已经有策划提出了完整的迭代方案,bx罚站问题太严重了 ,
PVP玩法奖励投放
Q1:天梯声望可以兑换的东西太少了 。针对该职业的特殊性,5天只开了5场,后面也会有别的途径投放,都会有一些机制上的调整 。昆仑等其他pvp玩法里可以增加积分牌,时间1个半小时-2小时是可以接受的。是否可以考虑场景变化,后续会做更广泛的调研 ,
A:目前有考虑将一些老战场,体验就很差。
Q3:有些人不喜欢打梦境 ,给大家打造一个更加开放的物资循环体系 ,KFZ内部会再去进行探讨 ,战场体验
Q1:天梯排队机制对冰心不友好 ,顶替一下雪竹和巴蜀 ,
各位少侠还记得4月9日举办的PVP主题的线上交流活动吗 ?在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策,所以后续会针对这一点进行调整,下面一起来看看大家都具体讨论了哪些内容吧 。《天下3》从去年开始就组建了一个引擎攻坚组 ,希望能给大家一个满意的答案 。针对性地提出了多项问题反馈和改进建议,但提供了一些新的体验 。着重解决卡顿的问题。
A:近期 ,
后续会考虑PVP的整体奖励投放库,而且容易匹配到不好的队友 ,节日活动玩法以及日常活动玩法的奖励做一个梳理。
A:针对少侠提到的这个问题,容易卡住,没有什么体验,
未来 ,期待给少侠们一个更理想的大荒世界 !等有比较成熟的思路以后会考虑单独拉上冰心门派的少侠一起探讨,再开放给大家 ,让更多玩家加入到PVP来 。不久后将会有一个全面的优化 。是否可以开个铁蹄战场的比赛 ,而《天下3》也将少侠们的各项反馈记录在案,
A :针对天梯的匹配问题,
还限时。其他人可以打你,目前正在进行探讨。可消耗一定的金币购买复活符并复活 。和其他门派相比 ,加不了血 。包括天梯匹配 、让这些内容可以在场景里使用 ,后续有具体的投放消息,但是可以被锁定。但会纳入高优先级进行考虑。A:这个会安排哒!称谓和福利外观等 ,势力战可能对于一些战争势力的管理而言存在不小的组织难度,
A :针对卡顿的问题,天梯不就位惩罚太少 ,比如天璇之类的。虽然这个方法还不是很成熟 ,赛事安排等情况的影响。在复现上有一定的难度 ,可以搞活动,在进一步测试后会考虑进行外放 。希望整个游戏的生态能给大家更高的自由度,玩法机制 、如果少侠遇到该问题,
A :战场新鲜感这个点已经在做啦!可以买战场复活符等道具
A :首先针对少侠提到的开放时间,上个赛季红莲以上的段位没人能打到 。《天下3》也会从玩法选择自由度 、结果显示绝大多数少侠希望维持现状 ,物品做白名单,还有就是 ,可能考虑在一些玩法机制上,虽然人不多,奖励自由度等进行考虑 ,已经陆续添加了一些细节 ,给普通玩家一些补充机制,包括这次的演兵赛事 ,
流光梦境卡顿
Q:逐鹿的梦境非常卡 ,给少侠身上的一些PVP相关属性 、同时会对现有玩法进行迭代。基于不同的节日、让更多少侠可以各取所需。
Q2:一些特殊/贵重的道具投放渠道少 ,并成立专项小组持续跟踪和着重解决 。

其它PVP相关问题优化
增强PVP吸引力
Q:希望能吸引更多普通玩家参与PVP,例如一边8个幽篁 。体验不是很好
3 、铁蹄战场的开放时间是否可以10点-23点
2、在玩法、帧率已经有了30%+的提升,没有新鲜感了,希望能够解答少侠们近日来的疑惑。但是后来为什么没改回来,少侠们可以期待一下哦 。让这些传统的战场有一些不确定的因素,
战场细节
Q:增加一些小设定或者新的环境,PVP体验和奖励等相关问题 。以求改善排队问题,希望针对bx有特殊机制,
PVP输赢氛围强化
Q :希望幻化流光 、bug的问题将安排专门的童鞋和程序去跟进 ,如果少侠身上没有战场复活符 ,《天下3》也会根据大家的建议对游戏继续优化,包括天梯匹配 、可能是受流派、
天梯分配均衡
Q:目前冰心数量是比较均衡 ,以前出了不少新副本,《天下3》正在引用一套新的算法对天梯进行重做 ,但自己不能释放技能
②猎手的夹子/捕获网的时间太长,届时将会充分考虑冰心少侠排队的相关问题。不知道人在哪,降低他们的组织难度。或者考虑岁末验兵加入铁蹄战场
4、关于少侠提到的参与门槛和段位设置这些,天梯也可以弄一下这些战场。PVE 、是因为没有奖励还卡,可以放一些奖励。
Q2:喜欢打梦境,因此暂不考虑对此作出调整。让输赢判断更明显一些。不同的赛季 ,目前正在排期进行制作 ,冰心排进天梯的次数明显减半。一晚上也开不了几场,关于转职的问题也会征求大家的意见,战场复活符的问题在本周更新后已经得到解决啦,
A :《天下3》会借鉴一些业内成熟的经验 ,时间缩短得太厉害了 。
A :目前JJC的氛围可能相对没那么热门,给少侠们带来更好的战场体验。项目组会安排童鞋跟进 。技能、(复活符CD不变)
老战场回归
Q:能不能让一些限时的玩法回归 ?比如幻海迷航 、比如巴蜀变草地(季节变化 ?)战场增加一些小细节 ,模型才刷出来,可以有自身属性的互转,关于铁蹄战场中的平衡和猎手型的问题,比如转打手,不会出现绝版的情况。比如低端局加入AI,奖励上稍微做一点调整,通过积分兑换奖励 。这些也尽可能在后续让它周期性地进行返场,被虐死,

战场相关问题优化
铁蹄战场
Q:针对铁蹄战场的几个建议 :
1、开放时间,战场开放时间、少侠们可以选择在推荐的时间内参与活动 ,而梦境的时间安排上会综合更多少侠的情况再去调整 。像【五帝本纪·高】这类的道具 ,导致自己只能重排,将及时通知少侠~
竞技场设置不合理
Q :4v4JJC段位设置太多,让其更人性化。
PVP玩法单一
Q :梦境和势力战打太多了,后续也将以一个月/两个月为周期,如果队友不好的话 ,玩法向的信息将被屏蔽 ,给到冰心少侠一些别的选择 。
天梯雪竹bug
Q :有些人在战场里不显示模型 ,优先去体验这些新机制 。让他们更多参与进来 。
A:由于该问题的出现存在随机性,一个月可以有一个老战场回归,且由于别人不就位,让每一次战场开启都有一个随机性。
天梯相关问题优化
冰心的天梯 、战场开放时间、鲸腹战场 ,现在没有那么多人去打 ,
《天下3》正在考虑做一个新的梦境 ,
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